ASHES TO ASHES [unclaimed]
telnet mud.timetoplaythegame.com 3333
Spelers nu: geen telling (niets hier zegt waarom)
Bereikbaar: 83.2% van de laatste 90 dagen
Langste onderbreking: 12d 11h
Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Geen enkel uur van de week heeft een spelerstelling opgeleverd. 112 uren in de
week hebben nog geen meting. 56 uren in de week antwoordden maar leverden geen
telling op.
ma — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
niet telbaar
di — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
niet telbaar
wo — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
niet telbaar
do — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
niet telbaar
vr — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
niet telbaar
za — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
niet telbaar
zo — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
niet telbaar
geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur
Hoeveel, in de loop van de tijd (4 aug 2026 – 1 nov 2026, UTC)
In dit bereik gepeild, en uit niets ervan kon een spelerstelling worden gelezen.
Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 83.2% van de 76 dagen die we gemeten hebben. 14 dagen onbereikbaar.
Langste onderbreking 12d 11h (verbinding geweigerd). 14 dagen liggen vóór alles
wat we gemeten hebben.
4 aug – 17 aug: 14 dagen niet gemeten
19 okt – 1 nov: 14 dagen onbereikbaar (verbinding geweigerd)
Mogelijkheden (0 van 1 wijken af)
MSSP gemeten: NO opgegeven: -
Opgegeven door het spel
name Ashes to Ashes (opgegeven, 2mnd, verouderd)
codebase CircleMUD (gemeten, 12d)
Verbindingsscherm
[verbindingsscherm: 36 regels, alleen tekst]
( )
) )( ( ( ) )( (
( ( ( ) ) ) ( ( ( ) )(
) ) ,,\\\ ///,, ) (
( (( (\\\\// \\////) )
) ) (-(__// \\__)-) (
((( ((-(__|| ||__)-)) ) )
) ) ((-(-(_|| ```\__ ||_)-)-)) ((
(( ((-(-(/(/\\ ''; 9.- ` //\)\)-)-)) )
) (-(-(/(/(/\\ '';;;;-\~ //\)\)\)-)-) ( )
( ( ((-(-(/(/(/\======,:;:;:;:,======/\)\)\)-)-)) )
) '(((-(/(/(/(//////:%%%%%%%:\\\\\\)\)\)\)-)))` ( (
(( '((-(/(/(/('uuuu:WWWWWWWWW:uuuu`)\)\)\)-))` )
)) '((-(/(/(/('|||:wwwwwwwww:|||')\)\)\)-))` ((
( (( '((((/(/('uuu:WWWWWWWWW:uuu`)\)\))))` ))
)) '':::UUUUUU:wwwwwwwww:UUUUUU:::`` (( )
(( '''''''\uuuuuuuu/`````` ))
)) `JJJJJJJJJ` ((
(( LLLLLLLLLLL ))
)) ///|||||||\\\ ((
)) (/(/(/(^)\)\)\) ((
(( ))
(( ((
( )( ))( ( ( ) )( ) (()
***Ashes to Ashes***
Based on CircleMUD 3.0 by Jeremy Elson, which was developed from
DikuMUD by Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henrik Staerfeldt,
Tom Madsen, and Katja Nyboe.
We welcome you and thank you for playing. If you have any ideas,
problems, or just want to chat, just talk to an immortal.
Use the name "guest" if you want to check us out with a temporary character.
By what name do you wish to be known?
Wat er veranderd is
2026-08-18 endpoint recorded as mud.timetoplaythegame.com 3333 (handshake)