mu*index
lezen
thema
ASHES TO ASHES [unclaimed]
telnet mud.timetoplaythegame.com 3333

Spelers nu: geen telling (niets hier zegt waarom)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen

Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Geen enkel uur van de week heeft een spelerstelling opgeleverd. 134 uren in de
week hebben nog geen meting. 34 uren in de week antwoordden maar leverden geen
telling op.

  ma — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  di — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  wo — in geen enkel uur een telling, 19 uren niet gemeten, 5 uren gepeild maar
  niet telbaar
  do — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
  niet telbaar
  vr — in geen enkel uur een telling, 19 uren niet gemeten, 5 uren gepeild maar
  niet telbaar
  za — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  zo — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar

  geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
  ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
  niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur

Hoeveel, in de loop van de tijd (7 jun 2026 – 4 sep 2026, UTC)
In dit bereik gepeild, en uit niets ervan kon een spelerstelling worden gelezen.

Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 18 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 72 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.

  7 jun – 17 aug: 72 dagen niet gemeten

Mogelijkheden (0 van 1 wijken af)
  MSSP       gemeten: NO      opgegeven: -

Opgegeven door het spel
  name       Ashes to Ashes  (opgegeven, 2w)
  codebase   CircleMUD  (gemeten, 2u)

Verbindingsscherm
  [verbindingsscherm: 36 regels, alleen tekst]

  
                          (                           )
                    ) )( (                           ( ) )( (
                 ( ( ( )  ) )                     ( (   (  ) )(
                ) )     ,,\\\                     ///,,       ) (
             (  ((    (\\\\//                     \\////)      )
              ) )    (-(__//                       \\__)-)     (
             (((   ((-(__||                         ||__)-))    ) )
            ) )   ((-(-(_||           ```\__        ||_)-)-))   ((
            ((   ((-(-(/(/\\        ''; 9.- `      //\)\)-)-))    )
             )   (-(-(/(/(/\\      '';;;;-\~      //\)\)\)-)-)   (   )
          (  (   ((-(-(/(/(/\======,:;:;:;:,======/\)\)\)-)-))   )
              )  '(((-(/(/(/(//////:%%%%%%%:\\\\\\)\)\)\)-)))`  ( (
             ((   '((-(/(/(/('uuuu:WWWWWWWWW:uuuu`)\)\)\)-))`    )
               ))  '((-(/(/(/('|||:wwwwwwwww:|||')\)\)\)-))`    ((
            (   ((   '((((/(/('uuu:WWWWWWWWW:uuu`)\)\))))`     ))
                  ))   '':::UUUUUU:wwwwwwwww:UUUUUU:::``     ((   )
                    ((      '''''''\uuuuuuuu/``````         ))
                      ))            `JJJJJJJJJ`           ((
                       ((            LLLLLLLLLLL         ))
                         ))         ///|||||||\\\       ((
                           ))      (/(/(/(^)\)\)\)       ((
                             ((                           ))
                               ((                       ((
                                 ( )( ))( ( ( ) )( ) (()
  
                               ***Ashes to Ashes***
       Based on CircleMUD 3.0 by Jeremy Elson, which was developed from
       DikuMUD by Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henrik Staerfeldt,
       Tom Madsen, and Katja Nyboe.
       We welcome you and thank you for playing. If you have any ideas,
       problems, or just want to chat, just talk to an immortal.
  
  Use the name "guest" if you want to check us out with a temporary character.
  
  By what name do you wish to be known?

Wat er veranderd is
  2026-08-18  endpoint recorded as mud.timetoplaythegame.com 3333 (handshake)