mu*index
lezen
thema
AGE OF THE ANCIENTS [unclaimed]
telnet mud.ancients.org 5000

Spelers nu: geen telling (niets hier zegt waarom)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen

Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Geen enkel uur van de week heeft een spelerstelling opgeleverd. 136 uren in de
week hebben nog geen meting. 32 uren in de week antwoordden maar leverden geen
telling op.

  ma — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  di — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  wo — in geen enkel uur een telling, 19 uren niet gemeten, 5 uren gepeild maar
  niet telbaar
  do — in geen enkel uur een telling, 17 uren niet gemeten, 7 uren gepeild maar
  niet telbaar
  vr — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  za — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  zo — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar

  geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
  ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
  niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur

Hoeveel, in de loop van de tijd (13 jun 2026 – 10 sep 2026, UTC)
In dit bereik gepeild, en uit niets ervan kon een spelerstelling worden gelezen.

Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 24 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 66 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.

  13 jun – 17 aug: 66 dagen niet gemeten

Mogelijkheden (0 van 1 wijken af)
  MSSP       gemeten: NO      opgegeven: -

Opgegeven door het spel
  name       Age of the Ancients  (opgegeven, 3w)
  codebase   SMAUG  (gemeten, 1u)

Verbindingsscherm
  [verbindingsscherm: 27 regels, alleen tekst]

  
             _____                           _____    __  ___
            /  _  \    ____   ____     _____/ ____\ _/  |_|  |__   ____
           /  /_\  \  / ___\_/ __ \   /  _ \   __\  \   __\  |  \_/ __ \
          /    |    \/ /_/  >  ___/  (  <_> )  |     |  | |   Y  \  ___/
          \____|__  /\___  / \___  >  \____/|__|     |__| |___|  /\___  >
                  \//_____/      \/                            \/     \/
           _____                .__               __
          /  _  \   ____   ____ |__| ____   _____/  |_  ______  /\
         /  /_\  \ /    \_/ ___\|  |/ __ \ /    \   __\/  ___/  \/
        /    |    \   |  \  \___|  \  ___/|   |  \  |  \___ \   /\
        \____|__  /___|  /\___  >__|\___  >___|  /__| /____  >  \/
                \/     \/     \/        \/     \/          \/
                                  Geriatric Age..
  
                           WolfPaw Mud Engine Version 6.0
  
   WolfPaw Mud Engine written by Dale Corse ([email protected]), and is Based on
   SMAUG 1.02a by Derek Snider. MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn.
   Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael
   Seifert and Sebastian Hammer.
  
   +=================================================================+
   | Please use the name NEW at this prompt to begin a new character |
   +=================================================================+
  
   A Cloaked Templar Approaches you, and says,'By what name are you known?'

Wat er veranderd is
  2026-08-18  endpoint recorded as mud.ancients.org 5000 (handshake)