mu*index
lezen
thema
ABANDONED CODEX [unclaimed]
telnet abandonedcodex.net 4000

Spelers nu: geen telling (niets hier zegt waarom)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen

Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Het drukst op woensdag, donderdag en zaterdag, 01:00–02:59. Steevast rustig elke
dag in de ochtend, 05:00–10:59. 80 uren in de week hebben nog geen meting.

  ma — piek 1 om 12:00, niemand verbonden 08:00–10:59, 10 uren niet gemeten
  di — piek 1 om 00:00, niemand verbonden 06:00–07:59, 11 uren niet gemeten
  wo — piek 1 om 01:00, niemand verbonden 05:00–06:59, 13 uren niet gemeten
  do — piek 1 om 02:00, niemand verbonden 04:00–06:59, 7 uren niet gemeten
  vr — piek 1 om 04:00, niemand verbonden 02:00–03:59, 11 uren niet gemeten
  za — piek 1 om 02:00, niemand verbonden 00:00–00:59, 14 uren niet gemeten
  zo — piek 1 om 00:00, niemand verbonden 02:00–02:59, 14 uren niet gemeten

  geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
  ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
  niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur

Hoeveel, in de loop van de tijd (6 sep 2026 – 6 sep 2026, UTC)
Typisch 0 verbonden, met een piek van 1, over 1 van 1 dag.

  6 sep: typisch 0, piek 1, 1 dag geteld

  eerder: ?from=2026-09-05&to=2026-09-05&plain=1
  een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week
  zonder zegt dat

Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 27 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 63 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.

  14 jun – 15 aug: 63 dagen niet gemeten

Mogelijkheden (0 van 3 wijken af)
  MSDP       gemeten: yes     opgegeven: -
  MSSP       gemeten: yes     opgegeven: -
  MXP        gemeten: yes     opgegeven: -

Opgegeven door het spel
  crawl delay -1  (opgegeven, 3u)
  codebase   SMAUG  (gemeten, 3u)
  name       Abandoned Codex  (opgegeven, 3u)

Verbindingsscherm
  [verbindingsscherm: 23 regels, alleen tekst]

  
        ___  ____   ___  __  __ ____     ___   __  __  ____ ____
  .    // \\ || )) // \\ ||\ || || \\   // \\  ||\ || ||    || \\  .
       ||=|| ||=)  ||=|| ||\\|| ||  )) ((   )) ||\\|| ||==  ||  ))
       || || ||_)) || || || \|| ||_//   \\_//  || \|| ||___ ||_//   .
    .    .           ___   ___   ____    ____ _   _         .
           *        //    // \\  || \\  ||    \\ //     .        .
       .      .    ((    ((   )) ||  )) ||==   )X(           .
                    \\__  \\_//  ||_//  ||___ // \\     *           .
      *   .   .          ___  ___ __ __ ____       .           .
       .            .    ||\\//|| || || || \\          .    .    .
   *     .   .           || \/ || || || ||  ))     .    *         .
       .        .   *    ||    || \\_// ||_//  .      .    *    .
  
  +-------------------------------------------------------------------+
  |       RepMUD codebase by Gareth - [email protected]        |
  |  SMAUG 1.0 written by Thoric (Derek Snider - [email protected])   |
  | Altrag Blodkai Narn Haus Scryn Swordbearer Rennard Tricops Gorog  |
  |              Merc 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn.                |
  |    DikuMUD by Staerfeldt, Nyboe, Madsen, Seifert, and Hammer.     |
  +-------------------------------------------------------------------+
  
  Enter your character's name or type 'new':

Wat er veranderd is
  2026-08-16  endpoint recorded as abandonedcodex.net 4000 (handshake)