ABANDONED CODEX [unclaimed]
telnet abandonedcodex.net 4000
Spelers nu: 0 (opgegeven, 20m)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen
Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Het drukst op woensdag, donderdag en zaterdag, 01:00–02:59. Steevast rustig elke
dag in de ochtend, 05:00–10:59. 80 uren in de week hebben nog geen meting.
ma — piek 1 om 12:00, niemand verbonden 08:00–10:59, 10 uren niet gemeten
di — piek 1 om 00:00, niemand verbonden 06:00–07:59, 11 uren niet gemeten
wo — piek 1 om 01:00, niemand verbonden 05:00–06:59, 13 uren niet gemeten
do — piek 1 om 02:00, niemand verbonden 04:00–06:59, 7 uren niet gemeten
vr — piek 1 om 04:00, niemand verbonden 02:00–03:59, 11 uren niet gemeten
za — piek 1 om 02:00, niemand verbonden 00:00–00:59, 14 uren niet gemeten
zo — piek 1 om 00:00, niemand verbonden 02:00–02:59, 14 uren niet gemeten
geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur
Hoeveel, in de loop van de tijd (15 aug 2026 – 23 aug 2026, UTC)
Typisch 0 verbonden, met een piek van 1, over 8 van 9 dagen. Ongeveer 40% omhoog
van het begin van het bereik tot het eind.
15 aug–21 aug: typisch 0, piek 1, 6 dagen geteld, 1 dag niet gemeten
22 aug–23 aug: typisch 0, piek 1, 2 dagen geteld
eerder: ?from=2026-08-06&to=2026-08-14&plain=1
een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week
zonder zegt dat
Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 26 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 64 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.
13 jun – 15 aug: 64 dagen niet gemeten
Mogelijkheden (0 van 3 wijken af)
MSDP gemeten: yes opgegeven: -
MSSP gemeten: yes opgegeven: -
MXP gemeten: yes opgegeven: -
Opgegeven door het spel
crawl delay -1 (opgegeven, 20m)
codebase SMAUG (gemeten, 20m)
name Abandoned Codex (opgegeven, 20m)
Verbindingsscherm
[verbindingsscherm: 24 regels, alleen tekst]
Welcome to _ _ _
/\ | | | | | |
/ \ | |__ __ _ _ __ __| | ___ _ __ ___ __| |
/ /\ \ | '_ \ / _` | '_ \ / _` |/ _ \| '_ \ / _ \/ _` |
/ ____ \| |_) | (_| | | | | (_| | (_) | | | | __/ (_| |
/_/ \_\_.__/ \__,_|_| |_|\__,_|\___/|_| |_|\___|\__,_|
_____ _
/ ____| | |
| | ___ __| | _____ __
__ |*\______ | | / _ \ / _` |/ _ \ \/ / __________
(__)////< ______ | |___| (_) | (_| | __/> < __________>
|*/ \_____\___/ \__,_|\___/_/\_\
+-------------------------------------------------------------------+
| RepMUD codebase by Gareth - [email protected] |
| SMAUG 1.0 written by Thoric (Derek Snider - [email protected]) |
| Altrag Blodkai Narn Haus Scryn Swordbearer Rennard Tricops Gorog |
| Merc 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn. |
| DikuMUD by Staerfeldt, Nyboe, Madsen, Seifert, and Hammer. |
+-------------------------------------------------------------------+
Enter your character's name or type 'new':
Wat er veranderd is
2026-08-16 endpoint recorded as abandonedcodex.net 4000 (handshake)