mu*index
lezen
thema
ABANDONED CODEX [unclaimed]
telnet abandonedcodex.net 4000

Spelers nu: geen telling (niets hier zegt waarom)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen

Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Het drukst op woensdag, donderdag en zaterdag, 01:00–02:59. Steevast rustig elke
dag in de ochtend, 05:00–10:59. 80 uren in de week hebben nog geen meting.

  ma — piek 1 om 12:00, niemand verbonden 08:00–10:59, 10 uren niet gemeten
  di — piek 1 om 00:00, niemand verbonden 06:00–07:59, 11 uren niet gemeten
  wo — piek 1 om 01:00, niemand verbonden 05:00–06:59, 13 uren niet gemeten
  do — piek 1 om 02:00, niemand verbonden 04:00–06:59, 7 uren niet gemeten
  vr — piek 1 om 04:00, niemand verbonden 02:00–03:59, 11 uren niet gemeten
  za — piek 1 om 02:00, niemand verbonden 00:00–00:59, 14 uren niet gemeten
  zo — piek 1 om 00:00, niemand verbonden 02:00–02:59, 14 uren niet gemeten

  geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
  ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
  niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur

Hoeveel, in de loop van de tijd (14 mrt 2026 – 11 jun 2026, UTC)
Geen meting in dit bereik.

Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 26 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 64 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.

  13 jun – 15 aug: 64 dagen niet gemeten

Mogelijkheden (0 van 3 wijken af)
  MSDP       gemeten: yes     opgegeven: -
  MSSP       gemeten: yes     opgegeven: -
  MXP        gemeten: yes     opgegeven: -

Opgegeven door het spel
  crawl delay -1  (opgegeven, 3u)
  codebase   SMAUG  (gemeten, 3u)
  name       Abandoned Codex  (opgegeven, 3u)

Verbindingsscherm
  [verbindingsscherm: 24 regels, alleen tekst]

  
  
  Welcome to    _                     _                      _
          /\   | |                   | |                    | |
         /  \  | |__   __ _ _ __   __| | ___  _ __   ___  __| |
        / /\ \ | '_ \ / _` | '_ \ / _` |/ _ \| '_ \ / _ \/ _` |
       / ____ \| |_) | (_| | | | | (_| | (_) | | | |  __/ (_| |
      /_/    \_\_.__/ \__,_|_| |_|\__,_|\___/|_| |_|\___|\__,_|
                        _____          _
                       / ____|        | |
                      | |     ___   __| | _____  __
      __    |*\______ | |    / _ \ / _` |/ _ \ \/ / __________
     (__)////< ______ | |___| (_) | (_| |  __/>  <  __________>
            |*/        \_____\___/ \__,_|\___/_/\_\
  
  +-------------------------------------------------------------------+
  |       RepMUD codebase by Gareth - [email protected]        |
  |  SMAUG 1.0 written by Thoric (Derek Snider - [email protected])   |
  | Altrag Blodkai Narn Haus Scryn Swordbearer Rennard Tricops Gorog  |
  |              Merc 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn.                |
  |    DikuMUD by Staerfeldt, Nyboe, Madsen, Seifert, and Hammer.     |
  +-------------------------------------------------------------------+
  
  Enter your character's name or type 'new':

Wat er veranderd is
  2026-08-16  endpoint recorded as abandonedcodex.net 4000 (handshake)