mu*index
lezen
thema
HET ECOSYSTEEM
We publiceren het aandeel: een verhouding over de spellen die we gemeten hebben
overleeft de spellen die we niet kunnen bereiken.

985 spellen vermeld · 984 spellen waarvan we de handshake voltooiden · 406
spellen waarvan we het MSSP-rapport hebben.
De oudste handshake in dit beeld is 3mnd geleden voor het laatst bevestigd.

CODEBASES
Van de 985 vermelde spellen hebben er 714 ons verteld waarop ze draaien, en elk
aandeel hieronder gaat over die 714. Een codebase die we niet konden lezen valt
buiten de noemer

  ROM                      57 van 714 (8,0%)
  CoffeeMUD                50 van 714 (7,0%)
  fluffos                  48 van 714 (6,7%)
  CircleMUD                46 van 714 (6,4%)
  RhostMUSH                40 van 714 (5,6%)
  DikuMUD                  35 van 714 (4,9%)
  PennMUSH                 35 van 714 (4,9%)
  Merc                     30 van 714 (4,2%)
  LambdaMOO                26 van 714 (3,6%)
  MUX                      25 van 714 (3,5%)
  AresMUSH                 24 van 714 (3,4%)
  MUCK                     24 van 714 (3,4%)
  SMAUG                    23 van 714 (3,2%)
  Dead Souls               19 van 714 (2,7%)
  Evennia                  18 van 714 (2,5%)
  Custom                   17 van 714 (2,4%)
  LDMud                    15 van 714 (2,1%)
  MudOS                    14 van 714 (2,0%)
  TinyMUSH                 9 van 714 (1,3%)
  IMC2 client              5 van 714 (0,7%)
  LPMud                    5 van 714 (0,7%)
  ProtoMUCK                5 van 714 (0,7%)
  Rapture                  5 van 714 (0,7%)
  tbaMUD                   5 van 714 (0,7%)
  CD.06.06                 4 van 714 (0,6%)
  DGD                      4 van 714 (0,6%)
  LambdaMOO-ToastStunt     4 van 714 (0,6%)
  AFKMud I3 Driver         3 van 714 (0,4%)
  LuminariMUD              3 van 714 (0,4%)
  Anatolia                 2 van 714 (0,3%)
  CobraMUSH                2 van 714 (0,3%)
  Dark City                2 van 714 (0,3%)
  Diku Merc Rom RoT AoD    2 van 714 (0,3%)
  DikuMUD/WBR2             2 van 714 (0,3%)
  EmlenMud                 2 van 714 (0,3%)
  PD/NM III                2 van 714 (0,3%)
  SMAUGFUSS                2 van 714 (0,3%)
  TMI-2                    2 van 714 (0,3%)
  TinyMUCK                 2 van 714 (0,3%)

  96 van 714 (13,4%) draait op een codebase die geen enkel ander vermeld spel
  draait — één spel per stuk, waarvan wordt aangenomen dat het gewoon dat spel
  is. Ze vallen binnen de noemer hierboven:

    1.0.2 - Apr
    3Scapes mudlib
    4.0.0.530-0
    ACK!TNG
    ATS
    Aadaria
    Aldebaran
    Alter Aeon
    AnsalonMUD
    AwakeMUD Community Edition,
    BenemMUD
    BrutusMud
    CD
    CD.04.07.OS
    Circle/Nukefire
    Crisol
    Custom Silly/Diku
    Custom, TFE
    DBZFE (custom Rust engine)
    DGate
    Diku Merc God Wars
    Diku Merc Rom Rot
    Diku Merc Rom Rot Waterdeep
    Diku3 Custom
    DikuMUD gamma
    DikuMUD/Merc/Envy - Dark Hope MUD
    Discworld lib
    Dragons Domain IV
    DreamLand
    Dystopia
    EmpireMUD
    Enrym (custom Node.js)
    EoM
    EotL (LDMud
    Epiphany
    EternityMUD
    FRlib V
    FluffOS DarkeLIB
    Fuzzball
    GWM
    Galaxy Engine
    GoMud
    GodWars Deluxe
    GodWars: Deluxe
    Grim
    Heavily modified SMAUG
    IME
    Icelib
    JediMUD
    Kingdoms (heavily modified
    LastOutpost
    LoFP
    LotJ
    LowMUD
    MOO
    MOO1.8.3-waif
    MUCK!!!!
    MUME IX f52c64e9
    Materia Magica
    Midgard Audhumbla
    Midnight Dreams
    Midnight Realities
    Midnight Sun
    Mindcloud3
    Moral Decay
    MorgenGrauen
    Muck2.2fb5.67w10.3.0
    Mucklet
    MusicMUD
    NC
    NarutoMUD Engine
    Nightmare III
    Nilgiri Custom Engine
    OSB
    Original / Loosely Diku
    PizzaMUD
    ROM 2.4, Acro
    ROM Derivative
    ROM2.4/Haven
    ROS
    Ranvier
    Riftforge
    RoH
    RoleMUD
    Rom (EoT Custom)
    Satisfy
    TD-MUDLIB
    TWDlib
    TeenyMUSH
    The Chatting Zone (TCZ) (TCZ
    TinyBit
    ToastStunt
    UNIlib
    Waterdeep
    WinMOO with RPGN Gateway
    fluffos -uncommited

AFSTAMMINGEN
Dezelfde spellen, gegroepeerd naar de traditie waar hun server van afstamt. Dit
is afgeleid — we hebben gegroepeerd wat het spel ons vertelde — en niet iets wat
een spel gepubliceerd heeft: geen enkel spel meldt ‘MUSH’, want MSSP kent die
waarde niet en het grootste deel van de MUSH-wereld publiceert helemaal geen
MSSP.

  DikuMUD                  229 van 714 (32,1%)
  MUSH                     135 van 714 (18,9%)
  LPMud                    128 van 714 (17,9%)
  MUCK                     34 van 714 (4,8%)
  MOO                      33 van 714 (4,6%)

  155 van die spellen draaien op codebases die we in geen enkele afstamming
  plaatsen — verschillende zeggen dat zelf ook, door FAMILY Custom te
  publiceren. Ze vallen binnen de noemer hierboven en in niemands aandeel.

PROTOCOLLEN
Lees elk gemeten cijfer hieronder als een ondergrens. Om de rest hier wordt niet
gevraagd, en een server kan een protocol ondersteunen zonder het ooit aan te
bieden.

MSSP is de enige rij hieronder die geen ondergrens is: we vragen elke server er
met name om, dus de spellen die het niet aanboden zijn gevraagd en hebben
geweigerd. We hebben 406 rapporten en 383 spellen bieden MSSP vandaag aan: de
andere 23 zijn gestopt met publiceren nadat we het gelezen hadden, en een
rapport wordt niet weggegooid omdat het niet meer opnieuw uitgegeven wordt.

  TLS
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 68 van 406 (16,7%)
  UTF-8
    gemeten: 150 van 984 (15,2%) · bij 834 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 115 van 406 (28,3%)
  GMCP
    gemeten: 49 van 984 (5,0%) · bij 935 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 90 van 406 (22,2%)
  MXP
    gemeten: 145 van 984 (14,7%) · bij 839 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 121 van 406 (29,8%)
  ANSI
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 268 van 406 (66,0%)
  ATCP
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 12 van 406 (3,0%)
  CHARSET
    gemeten: 159 van 984 (16,2%) · bij 825 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 76 van 406 (18,7%)
  EOR
    gemeten: 51 van 984 (5,2%) · bij 933 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 1 van 406 (0,2%)
  MCCP
    gemeten: 280 van 984 (28,5%) · bij 704 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 115 van 406 (28,3%)
  MCCP3
    gemeten: 2 van 984 (0,2%) · bij 982 spellen niet aangeboden en niet gevraagd
    opgegeven: 0 van 406 (0,0%)
  MCP
    gemeten: 62 van 984 (6,3%) · bij 922 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 35 van 406 (8,6%)
  MSDP
    gemeten: 105 van 984 (10,7%) · bij 879 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 69 van 406 (17,0%)
  MSP
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 92 van 406 (22,7%)
  MSSP
    gemeten: 383 van 984 (38,9%) · 599 spellen weigerden toen we het vroegen ·
    bij 2 spellen niet aangeboden en niet gevraagd
    opgegeven: niet gevraagd — elk rapport hier is het antwoord
  NAWS
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 1 van 406 (0,2%)
  PUEBLO
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 20 van 406 (4,9%)
  TTYPE
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 1 van 406 (0,2%)
  VT100
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 40 van 406 (9,9%)
  XTERM 256 COLORS
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 170 van 406 (41,9%)

Gemeten is van 984 spellen waarvan we de handshake voltooiden; opgegeven is van
406 spellen waarvan we het MSSP-rapport hebben. Twee verzamelingen spellen, dus
twee noemers.

EEN MOMENTOPNAME, GEEN CURVE
Een momentopname van wat we nu kunnen meten. Een adoptiecurve zet spellen uit
die van gedachten veranderen, en we leggen een verandering vast wanneer die
gebeurt, dus de curve wordt tekenbaar zodra er genoeg vastgelegd zijn. Uitzetten
wanneer we elk spel voor het eerst bereikten zou de crawl meten, niet de hobby.

1.996 wijzigingen in mogelijkheden tot nu toe vastgelegd — het materiaal waaruit
een curve getekend wordt.