mu*index
lezen
thema
HET ECOSYSTEEM
We publiceren het aandeel: een verhouding over de spellen die we gemeten hebben
overleeft de spellen die we niet kunnen bereiken.

886 spellen vermeld · 885 spellen waarvan we de handshake voltooiden · 309
spellen waarvan we het MSSP-rapport hebben.
De oudste handshake in dit beeld is 4w geleden voor het laatst bevestigd.

CODEBASES
Van de 886 vermelde spellen hebben er 610 ons verteld waarop ze draaien, en elk
aandeel hieronder gaat over die 610. Een codebase die we niet konden lezen valt
buiten de noemer

  ROM                      55 van 610 (9,0%)
  CircleMUD                47 van 610 (7,7%)
  RhostMUSH                40 van 610 (6,6%)
  DikuMUD                  35 van 610 (5,7%)
  PennMUSH                 34 van 610 (5,6%)
  CoffeeMUD                32 van 610 (5,2%)
  Merc                     29 van 610 (4,8%)
  FluffOS                  28 van 610 (4,6%)
  LambdaMOO                27 van 610 (4,4%)
  MUCK                     24 van 610 (3,9%)
  MUX                      23 van 610 (3,8%)
  SMAUG                    20 van 610 (3,3%)
  AresMUSH                 18 van 610 (3,0%)
  LDMud                    15 van 610 (2,5%)
  Custom                   12 van 610 (2,0%)
  MudOS                    12 van 610 (2,0%)
  Dead Souls               11 van 610 (1,8%)
  Evennia                  11 van 610 (1,8%)
  TinyMUSH                 9 van 610 (1,5%)
  LPMud                    5 van 610 (0,8%)
  Rapture                  5 van 610 (0,8%)
  tbaMUD                   5 van 610 (0,8%)
  DGD                      4 van 610 (0,7%)
  CD.06.06                 3 van 610 (0,5%)
  IMC2 client              3 van 610 (0,5%)
  LambdaMOO-ToastStunt     3 van 610 (0,5%)
  LuminariMUD              3 van 610 (0,5%)
  AFKMud I3 Driver         2 van 610 (0,3%)
  CobraMUSH                2 van 610 (0,3%)
  Diku Merc Rom RoT AoD    2 van 610 (0,3%)
  EmlenMud                 2 van 610 (0,3%)
  PD/NM III                2 van 610 (0,3%)
  ProtoMUCK                2 van 610 (0,3%)
  TMI-2                    2 van 610 (0,3%)
  TinyMUCK                 2 van 610 (0,3%)

  81 van 610 (13,3%) draait op een codebase die geen enkel ander vermeld spel
  draait — één spel per stuk, waarvan wordt aangenomen dat het gewoon dat spel
  is. Ze vallen binnen de noemer hierboven:

    3Scapes mudlib
    4.0.0.530-0
    Aadaria
    Aldebaran
    Alter Aeon
    Amylaar
    Anatolia
    AnsalonMUD
    AwakeMUD Community Edition,
    BenemMUD
    BrutusMud
    CD
    CD.04.07.OS
    Circle/Nukefire
    Custom Silly/Diku
    Custom, TFE
    DBZFE (custom Rust engine)
    Diku Merc God Wars
    Diku Merc Rom Rot
    Diku Merc Rom Rot Waterdeep
    Diku3 Custom
    DikuMUD gamma
    Discworld lib
    Dragons Domain IV
    EmpireMUD
    Enrym (custom Node.js)
    EoM
    Epiphany
    EternityMUD
    FRlib V
    FluffOS DarkeLIB
    Fuzzball
    GWM
    Galaxy Engine
    GoMud
    GodWars Deluxe
    GodWars: Deluxe
    Heavily modified SMAUG
    IME
    Icelib
    JediMUD
    Kingdoms (heavily modified
    LastOutpost
    LoFP
    LotJ
    LowMUD
    MUCK!!!!
    MUME IX
    Materia Magica
    Midgard
    Midnight Dreams
    Midnight Realities
    Midnight Sun
    Moral Decay
    MorgenGrauen
    Mucklet
    MusicMUD
    NANVAENT
    NC
    NarutoMUD Engine
    Nightmare III
    OSB
    Original / Loosely Diku
    PizzaMUD
    ROM 2.4, Acro
    ROM Derivative
    ROM2.4/Haven
    Ranvier
    Riftforge
    RoH
    RoleMUD
    Rom (EoT Custom)
    SMAUGFUSS
    TD-MUDLIB
    TWDlib
    TeenyMUSH
    The Chatting Zone (TCZ) (TCZ
    TinyBit
    ToastStunt
    UNIlib
    fluffos -uncommited

AFSTAMMINGEN
Dezelfde spellen, gegroepeerd naar de traditie waar hun server van afstamt. Dit
is afgeleid — we hebben gegroepeerd wat het spel ons vertelde — en niet iets wat
een spel gepubliceerd heeft: geen enkel spel meldt ‘MUSH’, want MSSP kent die
waarde niet en het grootste deel van de MUSH-wereld publiceert helemaal geen
MSSP.

  DikuMUD                  220 van 610 (36,1%)
  MUSH                     126 van 610 (20,7%)
  LPMud                    96 van 610 (15,7%)
  MOO                      31 van 610 (5,1%)
  MUCK                     30 van 610 (4,9%)

  107 van die spellen draaien op codebases die we in geen enkele afstamming
  plaatsen — verschillende zeggen dat zelf ook, door FAMILY Custom te
  publiceren. Ze vallen binnen de noemer hierboven en in niemands aandeel.

PROTOCOLLEN
Lees elk gemeten cijfer hieronder als een ondergrens. Om de rest hier wordt niet
gevraagd, en een server kan een protocol ondersteunen zonder het ooit aan te
bieden.

MSSP is de enige rij hieronder die geen ondergrens is: we vragen elke server er
met name om, dus de spellen die het niet aanboden zijn gevraagd en hebben
geweigerd.

  TLS
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 53 van 309 (17,2%)
  UTF-8
    gemeten: 108 van 885 (12,2%) · bij 777 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 90 van 309 (29,1%)
  GMCP
    gemeten: 37 van 885 (4,2%) · bij 848 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 69 van 309 (22,3%)
  MXP
    gemeten: 122 van 885 (13,8%) · bij 763 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 96 van 309 (31,1%)
  ANSI
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 200 van 309 (64,7%)
  ATCP
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 12 van 309 (3,9%)
  CHARSET
    gemeten: 114 van 885 (12,9%) · bij 771 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 51 van 309 (16,5%)
  EOR
    gemeten: 45 van 885 (5,1%) · bij 840 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 1 van 309 (0,3%)
  MCCP
    gemeten: 216 van 885 (24,4%) · bij 669 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 80 van 309 (25,9%)
  MCCP3
    gemeten: 1 van 885 (0,1%) · bij 884 spellen niet aangeboden en niet gevraagd
    opgegeven: 0 van 309 (0,0%)
  MCP
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 22 van 309 (7,1%)
  MSDP
    gemeten: 96 van 885 (10,8%) · bij 789 spellen niet aangeboden en niet
    gevraagd
    opgegeven: 57 van 309 (18,4%)
  MSP
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 72 van 309 (23,3%)
  MSSP
    gemeten: 318 van 885 (35,9%) · 567 spellen weigerden toen we het vroegen
    opgegeven: niet gevraagd — elk rapport hier is het antwoord
  NAWS
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 1 van 309 (0,3%)
  PUEBLO
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 18 van 309 (5,8%)
  TTYPE
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 1 van 309 (0,3%)
  VT100
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 36 van 309 (11,7%)
  XTERM 256 COLORS
    gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
    opgegeven: 134 van 309 (43,4%)

Gemeten is van 885 spellen waarvan we de handshake voltooiden; opgegeven is van
309 spellen waarvan we het MSSP-rapport hebben. Twee verzamelingen spellen, dus
twee noemers.

EEN MOMENTOPNAME, GEEN CURVE
Een momentopname van wat we nu kunnen meten. Een adoptiecurve zet spellen uit
die van gedachten veranderen, en we leggen een verandering vast wanneer die
gebeurt, dus de curve wordt tekenbaar zodra er genoeg vastgelegd zijn. Uitzetten
wanneer we elk spel voor het eerst bereikten zou de crawl meten, niet de hobby.

408 wijzigingen in mogelijkheden tot nu toe vastgelegd — het materiaal waaruit
een curve getekend wordt.