HET ECOSYSTEEM
We publiceren het aandeel: een verhouding over de spellen die we gemeten hebben
overleeft de spellen die we niet kunnen bereiken.
886 spellen vermeld · 885 spellen waarvan we de handshake voltooiden · 309
spellen waarvan we het MSSP-rapport hebben.
De oudste handshake in dit beeld is 4w geleden voor het laatst bevestigd.
CODEBASES
Van de 886 vermelde spellen hebben er 610 ons verteld waarop ze draaien, en elk
aandeel hieronder gaat over die 610. Een codebase die we niet konden lezen valt
buiten de noemer
ROM 55 van 610 (9,0%)
CircleMUD 47 van 610 (7,7%)
RhostMUSH 40 van 610 (6,6%)
DikuMUD 35 van 610 (5,7%)
PennMUSH 34 van 610 (5,6%)
CoffeeMUD 32 van 610 (5,2%)
Merc 29 van 610 (4,8%)
FluffOS 28 van 610 (4,6%)
LambdaMOO 27 van 610 (4,4%)
MUCK 24 van 610 (3,9%)
MUX 23 van 610 (3,8%)
SMAUG 20 van 610 (3,3%)
AresMUSH 18 van 610 (3,0%)
LDMud 15 van 610 (2,5%)
Custom 12 van 610 (2,0%)
MudOS 12 van 610 (2,0%)
Dead Souls 11 van 610 (1,8%)
Evennia 11 van 610 (1,8%)
TinyMUSH 9 van 610 (1,5%)
LPMud 5 van 610 (0,8%)
Rapture 5 van 610 (0,8%)
tbaMUD 5 van 610 (0,8%)
DGD 4 van 610 (0,7%)
CD.06.06 3 van 610 (0,5%)
IMC2 client 3 van 610 (0,5%)
LambdaMOO-ToastStunt 3 van 610 (0,5%)
LuminariMUD 3 van 610 (0,5%)
AFKMud I3 Driver 2 van 610 (0,3%)
CobraMUSH 2 van 610 (0,3%)
Diku Merc Rom RoT AoD 2 van 610 (0,3%)
EmlenMud 2 van 610 (0,3%)
PD/NM III 2 van 610 (0,3%)
ProtoMUCK 2 van 610 (0,3%)
TMI-2 2 van 610 (0,3%)
TinyMUCK 2 van 610 (0,3%)
81 van 610 (13,3%) draait op een codebase die geen enkel ander vermeld spel
draait — één spel per stuk, waarvan wordt aangenomen dat het gewoon dat spel
is. Ze vallen binnen de noemer hierboven:
3Scapes mudlib
4.0.0.530-0
Aadaria
Aldebaran
Alter Aeon
Amylaar
Anatolia
AnsalonMUD
AwakeMUD Community Edition,
BenemMUD
BrutusMud
CD
CD.04.07.OS
Circle/Nukefire
Custom Silly/Diku
Custom, TFE
DBZFE (custom Rust engine)
Diku Merc God Wars
Diku Merc Rom Rot
Diku Merc Rom Rot Waterdeep
Diku3 Custom
DikuMUD gamma
Discworld lib
Dragons Domain IV
EmpireMUD
Enrym (custom Node.js)
EoM
Epiphany
EternityMUD
FRlib V
FluffOS DarkeLIB
Fuzzball
GWM
Galaxy Engine
GoMud
GodWars Deluxe
GodWars: Deluxe
Heavily modified SMAUG
IME
Icelib
JediMUD
Kingdoms (heavily modified
LastOutpost
LoFP
LotJ
LowMUD
MUCK!!!!
MUME IX
Materia Magica
Midgard
Midnight Dreams
Midnight Realities
Midnight Sun
Moral Decay
MorgenGrauen
Mucklet
MusicMUD
NANVAENT
NC
NarutoMUD Engine
Nightmare III
OSB
Original / Loosely Diku
PizzaMUD
ROM 2.4, Acro
ROM Derivative
ROM2.4/Haven
Ranvier
Riftforge
RoH
RoleMUD
Rom (EoT Custom)
SMAUGFUSS
TD-MUDLIB
TWDlib
TeenyMUSH
The Chatting Zone (TCZ) (TCZ
TinyBit
ToastStunt
UNIlib
fluffos -uncommited
AFSTAMMINGEN
Dezelfde spellen, gegroepeerd naar de traditie waar hun server van afstamt. Dit
is afgeleid — we hebben gegroepeerd wat het spel ons vertelde — en niet iets wat
een spel gepubliceerd heeft: geen enkel spel meldt ‘MUSH’, want MSSP kent die
waarde niet en het grootste deel van de MUSH-wereld publiceert helemaal geen
MSSP.
DikuMUD 220 van 610 (36,1%)
MUSH 126 van 610 (20,7%)
LPMud 96 van 610 (15,7%)
MOO 31 van 610 (5,1%)
MUCK 30 van 610 (4,9%)
107 van die spellen draaien op codebases die we in geen enkele afstamming
plaatsen — verschillende zeggen dat zelf ook, door FAMILY Custom te
publiceren. Ze vallen binnen de noemer hierboven en in niemands aandeel.
PROTOCOLLEN
Lees elk gemeten cijfer hieronder als een ondergrens. Om de rest hier wordt niet
gevraagd, en een server kan een protocol ondersteunen zonder het ooit aan te
bieden.
MSSP is de enige rij hieronder die geen ondergrens is: we vragen elke server er
met name om, dus de spellen die het niet aanboden zijn gevraagd en hebben
geweigerd.
TLS
gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
opgegeven: 53 van 309 (17,2%)
UTF-8
gemeten: 108 van 885 (12,2%) · bij 777 spellen niet aangeboden en niet
gevraagd
opgegeven: 90 van 309 (29,1%)
GMCP
gemeten: 37 van 885 (4,2%) · bij 848 spellen niet aangeboden en niet
gevraagd
opgegeven: 69 van 309 (22,3%)
MXP
gemeten: 122 van 885 (13,8%) · bij 763 spellen niet aangeboden en niet
gevraagd
opgegeven: 96 van 309 (31,1%)
ANSI
gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
opgegeven: 200 van 309 (64,7%)
ATCP
gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
opgegeven: 12 van 309 (3,9%)
CHARSET
gemeten: 114 van 885 (12,9%) · bij 771 spellen niet aangeboden en niet
gevraagd
opgegeven: 51 van 309 (16,5%)
EOR
gemeten: 45 van 885 (5,1%) · bij 840 spellen niet aangeboden en niet
gevraagd
opgegeven: 1 van 309 (0,3%)
MCCP
gemeten: 216 van 885 (24,4%) · bij 669 spellen niet aangeboden en niet
gevraagd
opgegeven: 80 van 309 (25,9%)
MCCP3
gemeten: 1 van 885 (0,1%) · bij 884 spellen niet aangeboden en niet gevraagd
opgegeven: 0 van 309 (0,0%)
MCP
gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
opgegeven: 22 van 309 (7,1%)
MSDP
gemeten: 96 van 885 (10,8%) · bij 789 spellen niet aangeboden en niet
gevraagd
opgegeven: 57 van 309 (18,4%)
MSP
gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
opgegeven: 72 van 309 (23,3%)
MSSP
gemeten: 318 van 885 (35,9%) · 567 spellen weigerden toen we het vroegen
opgegeven: niet gevraagd — elk rapport hier is het antwoord
NAWS
gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
opgegeven: 1 van 309 (0,3%)
PUEBLO
gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
opgegeven: 18 van 309 (5,8%)
TTYPE
gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
opgegeven: 1 van 309 (0,3%)
VT100
gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
opgegeven: 36 van 309 (11,7%)
XTERM 256 COLORS
gemeten: niet gemeten — nooit waargenomen
opgegeven: 134 van 309 (43,4%)
Gemeten is van 885 spellen waarvan we de handshake voltooiden; opgegeven is van
309 spellen waarvan we het MSSP-rapport hebben. Twee verzamelingen spellen, dus
twee noemers.
EEN MOMENTOPNAME, GEEN CURVE
Een momentopname van wat we nu kunnen meten. Een adoptiecurve zet spellen uit
die van gedachten veranderen, en we leggen een verandering vast wanneer die
gebeurt, dus de curve wordt tekenbaar zodra er genoeg vastgelegd zijn. Uitzetten
wanneer we elk spel voor het eerst bereikten zou de crawl meten, niet de hobby.
408 wijzigingen in mogelijkheden tot nu toe vastgelegd — het materiaal waaruit
een curve getekend wordt.