mu*index
読み方
テーマ
TLS  [プロトコル]
暗号化された接続。ネゴシエートによる切り替えではなく別のポートであるのが普通で、当サイトが訊くのではなく接続して確かめる唯一の機能です。

実測した採用状況
  掲載957件のゲームのうち0件で提供を観測(0.0%)
  /ja/games?protocol=TLS

  ここに数えていないゲームは、そのプロトコルを持たないゲームということではない。数えるのは、そのサーバーがハンドシェイクでそのオプションを提供するのを観測したとき。残りは、当サイトに提供しなかったサーバーと、ハンドシェイクをまだ読んでいないサーバーであり、どちらなのかは言えない。

  特定できたゲームの、コードベース別
    AresMUSH             23件のうち0件が提供
    CircleMUD            46件のうち0件が提供
    CobraMUSH            2件のうち0件が提供
    CoffeeMUD            46件のうち0件が提供
    DikuMUD              34件のうち0件が提供
    Evennia              14件のうち0件が提供
    FluffOS              42件のうち0件が提供
    MOO                  1件のうち0件が提供
    MUCK                 24件のうち0件が提供
    PennMUSH             35件のうち0件が提供
    RhostMUSH            40件のうち0件が提供
    ROM                  58件のうち0件が提供
    SMAUG                20件のうち0件が提供
    tbaMUD               5件のうち0件が提供
    TinyMUSH             9件のうち0件が提供

telnetは平文です。MU*に送るものはすべて — パスワードも含めて — ゲームがTLSを提供していない限り、
経路上のあらゆるものに読める状態でネットワークを渡ります。

このホビーでTLSといえば、ほぼ必ず最初のバイトからTLSを話す2つ目のポートのことであり、帯域内での
切り替えではありません。4201に平文のポート、4202にTLSのポートというのがよくある形です。ネゴシエート
する変種もありますが、少なくとも1つのクライアントの文書が非対応と明記する程度には珍しいものです。

ゲームのページがこれを特別に示す理由

TLSは、当サイトで実際にやってみることによって確かめている唯一の機能です。あるエンドポイントにTLSの
印が付いているのは、当サイトがそこに対してTLSハンドシェイクを完了したからです。訊くという手順はなく、
自己申告するフィールドもありません。そのため、この目録の中で最も濁りのない実測になっています。

ゲームのTLSのポートと平文のポートをまとめず、別々のエンドポイントとして掲載しているのも、そのため です。両者は別のものについての別の実測です。

実際的な助言

遊んでいるゲームがTLSのポートを提供しているなら、そちらを使ってください。提供しておらず、それが気に なるなら、頼んでみてください —
管理者にとっては小さな手間ですし、これが当たり前になっていない理由は、 誰かが反対しているからというより、たいていは誰も頼まなかったからです。

頼りにする前に、使っているクライアントが対応しているかを確かめてください。クライアント [/reference]
のセクションにあるもののいくつかは対応しています。少なくとも1つは、代わりに外部のstunnelプロセスを
使う回避策を文書化していて、それは実際に動きますが、大半の人がやる気になるよりは手間のかかる設定です。

関連項目
  接続のしかた — /ja/reference/connecting
  CHARSET — /ja/reference/protocols/charset
  Potato MUSHclient — /ja/reference/clients/potato