計数なし
現在の計数なし、理由もここには記されていない
接続画面
Conectando ao mundo de Tormenta, aguarde.. Cliente MUINDEX-CRAWLER Cores Ansi MXP nao MSDP sim GMCP sim TORMENTA M.U.D. (Multi User Dungeon) BrMUD Engine v1.1.4 (2026-10-27) Jogo de RPG massivo multijogador ambientado no universo de Tormenta RPG. Criado por: Victor Almeida (Stoneheart), Eder Appel (Dunwick), Felipe Cansian (Cansian), Rafael Gonzaga (Kevin), Adenilson Vicente (Kelendil), Alex Silva (Liuken) Rui Fonseca (Dhrasyel) Código evoluído do tbaMUD (por Rumble) e do CircleMUD (por Jeremy Elson). Baseado nas regras do Dungeons e Dragons (por Gary Gigax e Dave Arneson). Inspirado no Tormenta RPG (1999-2020) e ambientado no mundo de Arton. Universo criado por: Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Rafael Dei Svaldi. O jogo é dedicado a todos os jogadores e apoiadores de Tormenta, que fazem este mundo virtual ganhar vida com suas histórias e aventuras fantásticas. Nome do personagem:
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Conectando ao mundo de Tormenta, aguarde..
Cliente MUINDEX-CRAWLER Cores Ansi MXP nao MSDP sim GMCP sim
TORMENTA M.U.D. (Multi User Dungeon) BrMUD Engine v1.1.4 (2026-10-27)
Jogo de RPG massivo multijogador ambientado no universo de Tormenta RPG.
Criado por: Victor Almeida (Stoneheart), Eder Appel (Dunwick),
Felipe Cansian (Cansian), Rafael Gonzaga (Kevin),
Adenilson Vicente (Kelendil), Alex Silva (Liuken)
Rui Fonseca (Dhrasyel)
Código evoluído do tbaMUD (por Rumble) e do CircleMUD (por Jeremy Elson).
Baseado nas regras do Dungeons e Dragons (por Gary Gigax e Dave Arneson).
Inspirado no Tormenta RPG (1999-2020) e ambientado no mundo de Arton.
Universo criado por: Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan,
Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Rafael Dei Svaldi.
O jogo é dedicado a todos os jogadores e apoiadores de Tormenta, que fazem
este mundo virtual ganhar vida com suas histórias e aventuras fantásticas.
Nome do personagem:時間帯別の接続数
月曜日と日曜日は16:00–18:59が最も多い。 週全体で2時間がまだ未計測。
時刻はUTC · 8週の移動平均
テキストで読む — 7行
| 曜日 | 最少 | 最多 | 時刻 | 未計測 | 読み取り不可 |
|---|---|---|---|---|---|
| 月 | 0 | 2 | 18:00 | 1 | – |
| 火 | 0 | 1 | 00:00 | – | – |
| 水 | 0 | 1 | 00:00 | – | – |
| 木 | 0 | 2 | 01:00 | 1 | – |
| 金 | 0 | 2 | 16:00 | – | – |
| 土 | 0 | 2 | 14:00 | – | – |
| 日 | 0 | 2 | 17:00 | – | – |
接続数の推移
90日のうち77日で、通常0、ピークは2。 範囲の始めから終わりまでで約81%の増加。
日付はUTC · 14 8月 2026 – 11 11月 2026
上端は2
90日のうち77日を計数
- その日に読み取った計数の平均
- その日の最少から最多までの計数
- 探査したが接続数は読み取れず
- 未計測 — 線が途切れる
テキストで読む
- 14 8月〜20 8月:未計測
- 21 8月〜27 8月:通常0、ピーク0、2日を計数、5日は未計測
- 28 8月〜3 9月:通常0、ピーク2、7日を計数
- 4 9月〜10 9月:通常0、ピーク2、7日を計数
- 11 9月〜17 9月:通常0、ピーク2、7日を計数
- 18 9月〜24 9月:通常0、ピーク2、7日を計数
- 25 9月〜1 10月:通常0、ピーク2、7日を計数
- 2 10月〜8 10月:通常0、ピーク2、7日を計数
- 9 10月〜15 10月:通常0、ピーク2、7日を計数
- 16 10月〜22 10月:通常0、ピーク1、7日を計数
- 23 10月〜29 10月:通常0、ピーク2、7日を計数
- 30 10月〜5 11月:通常0、ピーク1、7日を計数
- 6 11月〜11 11月:通常0、ピーク1、5日を計数、1日は未計測
到達可能
到達可能 · 直近90日
実測した78日のうち99.0%が到達可能。 6日が到達不可。 最長の途絶は6h(接続を拒否された)。 12日は、実測が始まる前。
90日前
今日
- 到達可能
- 99.0%
- 最長の途絶
- 6h
- 直近の原因
- 接続を拒否された
- 到達可能
- 劣化 — 応答はあったが完了せず
- 到達不可
- 未計測
テキストで読む
- 14 8月 – 25 8月:12日未計測
- 3 9月:1日到達不可(タイムアウトした)
- 4 9月:1日到達不可(接続を拒否された)
- 7 9月 – 8 9月:2日到達不可(接続を拒否された)
- 27 10月 – 28 10月:2日到達不可(接続を拒否された)
変更点
- 2026年10月29日 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
- 2026年10月29日 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
- 2026年8月26日 endpoint recorded as play.brmud.com.br 4000 (handshake)
機能
| 機能 | 実測 | 自己申告 | 経過 |
|---|---|---|---|
| GMCP | ● 提供 | – 無応答 | |
| MSDP | ● 提供 | – 無応答 | |
| MSSP | ● 提供 | – 無応答 | |
| MXP | ● 提供 | – 無応答 |
ゲームの自己申告
- name
- TormentaMUD
- codebase
- CircleMUD
- crawl delay
- -1