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Rome: The Eternal City

A Roman Empire text MUD: escape the Colosseum, then explore 800+ rooms from the Forum and the Subura to the Underworld and the Germanic frontier. Six races, eight classes, factions, gods, crafting and quests.

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rome.vineyard.haus 75302026年8月18日から応答

0 接続数

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接続画面

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    Rome: The Eternal City

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 Welcome to Rome! (built on Evennia 6.1.0)

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      *** PLAYER TESTING PHASE (BETA) ***

      The core game is complete and playable - now
      we need real players to help find what still
      needs work. Expect occasional bugs and updates.

      Found a bug or have an idea? Type 'bug' or
      'idea' once you're in-game - we read every one.
  --------------------------------------------------

 If you have an existing account, connect to it by typing:
      connect <username> <password>
 If you need to create an account, type (without the <>'s):
      create <username> <password>

 If you have spaces in your username, enclose it in quotes.
 Enter help for more info. look will re-show this screen.
==============================================================
サーバーが送ったまま 92×37 16色SGR 取得

時間帯別の接続数

木曜日、金曜日、土曜日と日曜日は深夜、00:00–00:59が最も多い。

時刻はUTC · 8週の移動平均

テキストで読む — 7行
曜日別の接続数(UTC)。8週の移動平均。
曜日 最少 最多 時刻 未計測 読み取り不可
月1 2 04:00– –
火0 2 06:00– –
水1 2 08:00– –
木1 2 00:00– –
金1 3 14:00– –
土1 3 08:00– –
日1 2 00:00– –

接続数の推移

90日のうち64日で、通常1、ピークは5。 範囲の始めから終わりまでで約17%の増加。

日付はUTC · 24 7月 2026 – 21 10月 2026

24 7月 2026 — 実測なし25 7月 2026 — 実測なし26 7月 2026 — 実測なし27 7月 2026 — 実測なし28 7月 2026 — 実測なし29 7月 2026 — 実測なし30 7月 2026 — 実測なし31 7月 2026 — 実測なし1 8月 2026 — 実測なし2 8月 2026 — 実測なし3 8月 2026 — 実測なし4 8月 2026 — 実測なし5 8月 2026 — 実測なし6 8月 2026 — 実測なし7 8月 2026 — 実測なし8 8月 2026 — 実測なし9 8月 2026 — 実測なし10 8月 2026 — 実測なし11 8月 2026 — 実測なし12 8月 2026 — 実測なし13 8月 2026 — 実測なし14 8月 2026 — 実測なし15 8月 2026 — 実測なし16 8月 2026 — 実測なし17 8月 2026 — 実測なし18 8月 2026 — 接続数0、1回の探査のいずれでも同じ19 8月 2026 — 接続数0、4回の探査のいずれでも同じ20 8月 2026 — 接続数0、4回の探査のいずれでも同じ21 8月 2026 — 接続数0、4回の探査のいずれでも同じ22 8月 2026 — 平均0、7回の探査で0〜123 8月 2026 — 2人、12回の探査のいずれでも同じ24 8月 2026 — 2人、12回の探査のいずれでも同じ25 8月 2026 — 2人、12回の探査のいずれでも同じ26 8月 2026 — 平均1、8回の探査で0〜227 8月 2026 — 接続数0、4回の探査のいずれでも同じ28 8月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ29 8月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ30 8月 2026 — 平均0、9回の探査で0〜131 8月 2026 — 接続数0、4回の探査のいずれでも同じ1 9月 2026 — 平均0、7回の探査で0〜12 9月 2026 — 平均0、9回の探査で0〜13 9月 2026 — 接続数0、4回の探査のいずれでも同じ4 9月 2026 — 平均0、4回の探査で0〜15 9月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ6 9月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ7 9月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ8 9月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ9 9月 2026 — 平均0、10回の探査で0〜110 9月 2026 — 接続数0、4回の探査のいずれでも同じ11 9月 2026 — 接続数0、4回の探査のいずれでも同じ12 9月 2026 — 平均0、4回の探査で0〜113 9月 2026 — 平均0、7回の探査で0〜114 9月 2026 — 平均2、11回の探査で1〜315 9月 2026 — 平均2、12回の探査で1〜316 9月 2026 — 平均3、12回の探査で2〜417 9月 2026 — 平均3、12回の探査で2〜518 9月 2026 — 平均4、12回の探査で3〜519 9月 2026 — 平均3、12回の探査で3〜520 9月 2026 — 平均2、12回の探査で1〜421 9月 2026 — 平均0、8回の探査で0〜222 9月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ23 9月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ24 9月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ25 9月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ26 9月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ27 9月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ28 9月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ29 9月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ30 9月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ1 10月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ2 10月 2026 — 平均0、10回の探査で0〜13 10月 2026 — 平均0、7回の探査で0〜14 10月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ5 10月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ6 10月 2026 — 平均0、9回の探査で0〜17 10月 2026 — 1人、11回の探査のいずれでも同じ8 10月 2026 — 平均1、12回の探査で1〜29 10月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ10 10月 2026 — 接続数0、4回の探査のいずれでも同じ11 10月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ12 10月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ13 10月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ14 10月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ15 10月 2026 — 平均0、6回の探査で0〜116 10月 2026 — 平均0、8回の探査で0〜117 10月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ18 10月 2026 — 1人、12回の探査のいずれでも同じ19 10月 2026 — 平均0、10回の探査で0〜120 10月 2026 — 平均0、7回の探査で0〜121 10月 2026 — 実測なし
上端は5 90日のうち64日を計数
  • その日に読み取った計数の平均
  • その日の最少から最多までの計数
  • 探査したが接続数は読み取れず
  • 未計測 — 線が途切れる
テキストで読む
  • 24 7月〜30 7月:未計測
  • 31 7月〜6 8月:未計測
  • 7 8月〜13 8月:未計測
  • 14 8月〜20 8月:通常0、ピーク0、3日を計数、4日は未計測
  • 21 8月〜27 8月:通常1、ピーク2、7日を計数
  • 28 8月〜3 9月:通常0、ピーク1、7日を計数
  • 4 9月〜10 9月:通常1、ピーク1、7日を計数
  • 11 9月〜17 9月:通常2、ピーク5、7日を計数
  • 18 9月〜24 9月:通常1、ピーク5、7日を計数
  • 25 9月〜1 10月:通常1、ピーク1、7日を計数
  • 2 10月〜8 10月:通常1、ピーク2、7日を計数
  • 9 10月〜15 10月:通常1、ピーク1、7日を計数
  • 16 10月〜21 10月:通常0、ピーク1、5日を計数、1日は未計測

到達可能

到達可能 · 直近90日

実測した65日のうち100.0%が到達可能。 実測した日に到達不可はなし。 25日は、実測が始まる前。

90日前 今日
到達可能
100.0%
最長の途絶
期間内になし
直近の原因
記録なし
  • 到達可能
  • 劣化 — 応答はあったが完了せず
  • 到達不可
  • 未計測
テキストで読む
  • 24 7月 – 17 8月:25日未計測

変更点

  1. 2026年10月17日 TRAINING SYSTEM changed from None to Level (mssp)
  2. 2026年10月17日 ROLEPLAYING changed from None to Accepted (mssp)
  3. 2026年10月17日 QUEST SYSTEM changed from None to Automated (mssp)
  4. 2026年10月17日 PLAYERKILLING changed from None to Restricted (mssp)
  5. 2026年10月17日 EQUIPMENT SYSTEM changed from None to Level (mssp)
  6. 2026年10月17日 PLAYER CRAFTING changed from 0 to 1 (mssp)
  7. 2026年10月17日 PLAYER CLANS changed from 0 to 1 (mssp)
  8. 2026年10月17日 NEWBIE FRIENDLY changed from 0 to 1 (mssp)
  9. 2026年10月17日 EXITS changed from 0 to 1691 (mssp)
  10. 2026年10月17日 SKILLS changed from 0 to 156 (mssp)
  11. 2026年10月17日 RACES changed from 0 to 6 (mssp)
  12. 2026年10月17日 LEVELS changed from 0 to 100 (mssp)
  13. 2026年10月17日 CLASSES changed from 0 to 8 (mssp)
  14. 2026年10月17日 ROOMS changed from 0 to 822 (mssp)
  15. 2026年10月17日 OBJECTS changed from 0 to 2348 (mssp)
  16. 2026年10月17日 MOBILES changed from 0 to 292 (mssp)
  17. 2026年10月17日 HELPFILES changed from 0 to 163 (mssp)
  18. 2026年10月17日 AREAS changed from 0 to 20 (mssp)
  19. 2026年10月17日 GENRE changed from None to Historical (mssp)
  20. 2026年10月17日 capability.tls.declared changed from true to false (mssp)

機能

15件のうち不一致はなし。
機能 実測 自己申告 経過
GMCP ● 提供 ◇ 自己申告
MCCP ● 提供 ◇ 自己申告
MSDP ● 提供 ◇ 自己申告
MSSP ● 提供 – 無応答
ANSI – 無応答 ◇ 自己申告
ATCP – 無応答 ✕ 拒否
MCP – 無応答 ✕ 拒否
MSP – 無応答 ✕ 拒否
MXP – 無応答 ◇ 自己申告
PUEBLO – 無応答 ✕ 拒否
TLS – 無応答 ✕ 拒否
UTF-8 – 無応答 ◇ 自己申告
VT100 – 無応答 ✕ 拒否
XTERM 256 COLORS – 無応答 ◇ 自己申告
ZMP – 無応答 ✕ 拒否

ゲームの自己申告

multiplaying
None
genre
Historical
classes
8
crawl delay
-1
mobiles
292
playerkilling
Restricted
pay for perks
0
adult material
0
codebase
Evennia
status
Open Beta
levels
100
dbsize
0
player cities
0
training system
Level
helpfiles
163
pay to play
0
resets
0
exits
1691
player clans
1
family
Evennia
equipment system
Level
name
Rome: The Eternal City
minimum age
0
port
7530
multiclassing
0
quest system
Automated
objects
2348
races
6
hiring builders
0
extra descriptions
0
world originality
All Original
player crafting
1
mudtrigs
0
gamesystem
Custom
language
English
website
https://rome.vineyard.haus
hostname
rome.vineyard.haus
gameplay
Adventure
description
A Roman Empire text MUD: escape the Colosseum, then explore 800+ rooms from the Forum and the Subura to the Underworld and the Germanic frontier. Six races, eight classes, factions, gods, crafting and quests.
created
2025
hiring coders
0
rooms
822
roleplaying
Accepted
newbie friendly
1
subgenre
None
xterm true colors
0
areas
20
mudprogs
0
player guilds
0
skills
156

1件が更新期間を過ぎている。古いだけで、誤りではない。