16 接続数
自己申告
接続画面
Welcome to the DragonBall Infinity. A MUD based on the DragonBall, DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe. DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base] Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0 Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5) Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris, Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke, Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell, Khonsu, Rizion, NotRazic Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto, Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia ============================================================================== Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses thereof are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation. SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn, Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek. Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer ============================================================================== ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ Type an existing account name to login, or type something new to create:
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Welcome to the DragonBall Infinity. A MUD based on the DragonBall,
DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe.
DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base]
Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0
Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5)
Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris, Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke,
Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell,
Khonsu, Rizion, NotRazic
Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto,
Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia
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Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses
thereof are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha,
Toei Animation.
SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn,
Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek.
Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Original DikuMUD code by:
Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer
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Type an existing account name to login, or type something new to create:時間帯別の接続数
月曜日、木曜日と日曜日は21:00–22:59が最も多い。 週全体で64時間がまだ未計測。 週全体で43時間が応答したが接続数は読み取れず。
時刻はUTC · 8週の移動平均
テキストで読む — 7行
| 曜日 | 最少 | 最多 | 時刻 | 未計測 | 読み取り不可 |
|---|---|---|---|---|---|
| 月 | 5 | 16 | 22:00 | 8 | 4 |
| 火 | どの時間も接続数を読み取れず | 12 | 12 | ||
| 水 | 10 | 14 | 21:00 | 11 | 10 |
| 木 | 1 | 18 | 02:00 | 8 | 4 |
| 金 | 6 | 23 | 02:00 | 8 | 4 |
| 土 | 2 | 14 | 00:00 | 8 | 4 |
| 日 | 0 | 20 | 00:00 | 9 | 5 |
接続数の推移
365日のうち6日で、通常11、ピークは23。 範囲の始めから終わりまでで約19%の減少。
日付はUTC · 12 10月 2025 – 11 10月 2026
上端は23
365日のうち6日を計数
- その日に読み取った計数の平均
- その日の最少から最多までの計数
- 探査したが接続数は読み取れず
- 未計測 — 線が途切れる
テキストで読む
- 12 10月〜18 10月:未計測
- 19 10月〜25 10月:未計測
- 26 10月〜1 11月:未計測
- 2 11月〜8 11月:未計測
- 9 11月〜15 11月:未計測
- 16 11月〜22 11月:未計測
- 23 11月〜29 11月:未計測
- 30 11月〜6 12月:未計測
- 7 12月〜13 12月:未計測
- 14 12月〜20 12月:未計測
- 21 12月〜27 12月:未計測
- 28 12月〜3 1月:未計測
- 4 1月〜10 1月:未計測
- 11 1月〜17 1月:未計測
- 18 1月〜24 1月:未計測
- 25 1月〜31 1月:未計測
- 1 2月〜7 2月:未計測
- 8 2月〜14 2月:未計測
- 15 2月〜21 2月:未計測
- 22 2月〜28 2月:未計測
- 1 3月〜7 3月:未計測
- 8 3月〜14 3月:未計測
- 15 3月〜21 3月:未計測
- 22 3月〜28 3月:未計測
- 29 3月〜4 4月:未計測
- 5 4月〜11 4月:未計測
- 12 4月〜18 4月:未計測
- 19 4月〜25 4月:未計測
- 26 4月〜2 5月:未計測
- 3 5月〜9 5月:未計測
- 10 5月〜16 5月:未計測
- 17 5月〜23 5月:未計測
- 24 5月〜30 5月:未計測
- 31 5月〜6 6月:未計測
- 7 6月〜13 6月:未計測
- 14 6月〜20 6月:未計測
- 21 6月〜27 6月:未計測
- 28 6月〜4 7月:未計測
- 5 7月〜11 7月:未計測
- 12 7月〜18 7月:未計測
- 19 7月〜25 7月:未計測
- 26 7月〜1 8月:未計測
- 2 8月〜8 8月:未計測
- 9 8月〜15 8月:探査したが接続数は読み取れず
- 16 8月〜22 8月:探査したが接続数は読み取れず
- 23 8月〜29 8月:探査したが接続数は読み取れず
- 30 8月〜5 9月:探査したが接続数は読み取れず
- 6 9月〜12 9月:探査したが接続数は読み取れず
- 13 9月〜19 9月:探査したが接続数は読み取れず
- 20 9月〜26 9月:探査したが接続数は読み取れず
- 27 9月〜3 10月:探査したが接続数は読み取れず
- 4 10月〜10 10月:通常11、ピーク23、5日を計数、2日は探査したが計数なし
- 11 10月:通常8、ピーク14、1日を計数
到達可能
到達可能 · 直近90日
実測した58日のうち99.5%が到達可能。 2日が到達不可。 最長の途絶は6h(タイムアウトした)。 32日は、実測が始まる前。
90日前
今日
- 到達可能
- 99.5%
- 最長の途絶
- 6h
- 直近の原因
- タイムアウトした
- 到達可能
- 劣化 — 応答はあったが完了せず
- 到達不可
- 未計測
テキストで読む
- 14 7月 – 14 8月:32日未計測
- 12 9月 – 13 9月:2日到達不可(タイムアウトした)
変更点
- 2026年7月31日 endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)
機能
| 機能 | 実測 | 自己申告 | 経過 |
|---|---|---|---|
| CHARSET | ● 提供 | – 無応答 | |
| UTF-8 | ● 提供 | – 無応答 | |
| MSSP | ✕ なし | – 無応答 | |
| ANSI | – 無応答 | ◇ 自己申告 | |
| MCCP | – 無応答 | ◇ 自己申告 | |
| MCP | – 無応答 | ✕ 拒否 | |
| MSP | – 無応答 | ✕ 拒否 | |
| MXP | – 無応答 | ✕ 拒否 | |
| PUEBLO | – 無応答 | ✕ 拒否 | |
| TLS | – 無応答 | ✕ 拒否 | |
| VT100 | – 無応答 | ✕ 拒否 | |
| XTERM 256 COLORS | – 無応答 | ✕ 拒否 |
ゲームの自己申告
- charset
- utf-8
- location
- Canada
- intermud
- IMC2
- mobiles
- 4056
- created
- 2004
- genre
- Anime
- helpfiles
- 1609
- levels
- 70
- pay to play
- 0
- player clanss
- 0
- training system
- Both
- contact
- [email protected]
- family
- DikuMUD
- areas
- 116
- resets
- 16924
- pay for perks
- 0
- player crafting
- 0
- world originality
- Mostly Original
- codebase
- SmaugFUSS 1.9
- website
- http://dbinfinity.gamingrendo.com
- subgenre
- DragonBall
- rooms
- 34752
- hostname
- dbinfinity.bounceme.net
- minimum age
- 0
- classes
- 120
- hiring builders
- 1
- player guilds
- 0
- language
- English
- gamesystem
- Custom
- newbie friendly
- 1
- quest system
- Automated
- icon
- http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif
- gameplay
- Hack and Slash
- adult material
- 0
- multiplaying
- None
- port
- 4000
- name
- DragonBall Infinity
- status
- Live
- objects
- 5103
- races
- 120
- player cities
- 0
- roleplaying
- Encouraged
- worlds
- 0
- hiring coders
- 0
- equipment system
- None
- multiclassing
- 0
- playerkilling
- Restricted
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