DRAGONBALL INFINITY [unclaimed] telnet dbinfinity.bounceme.net 4000 現在の接続数:7 (自己申告、10分) 到達可能:直近90日のうち99.6% 最長の途絶:6h このゲームの所在 WEBSITE http://dbinfinity.gamingrendo.com (自己申告、10分) CONTACT [email protected] (自己申告、10分) 人がいる時間帯(UTC) 月曜日、木曜日と日曜日は21:00–22:59が最も多い。 週全体で61時間がまだ未計測。 週全体で39時間が応答したが接続数は読み取れず。 月 — 22:00にピーク16、8時間が未計測、4時間は探査したが読み取り不可 火 — 02:00にピーク16、9時間が未計測、8時間は探査したが読み取り不可 水 — 21:00にピーク14、11時間が未計測、10時間は探査したが読み取り不可 木 — 02:00にピーク18、8時間が未計測、4時間は探査したが読み取り不可 金 — 02:00にピーク23、8時間が未計測、4時間は探査したが読み取り不可 土 — 00:00にピーク14、8時間が未計測、4時間は探査したが読み取り不可 日 — 00:00にピーク20、12:00–12:59は接続なし、9時間が未計測、5時間は探査したが読み取り不可 計数あり = 接続でき、数値を読み取れた(実測のゼロを含む) 接続数読み取り不可 = 接続できたが、数値は読み取れなかった 未計測 = その時間の実測がない 接続数の推移 (11 10月 2025 – 10 10月 2026、UTC) 365日のうち5日で、通常11、ピークは23。 11 10月〜17 10月:未計測 18 10月〜24 10月:未計測 25 10月〜31 10月:未計測 1 11月〜7 11月:未計測 8 11月〜14 11月:未計測 15 11月〜21 11月:未計測 22 11月〜28 11月:未計測 29 11月〜5 12月:未計測 6 12月〜12 12月:未計測 13 12月〜19 12月:未計測 20 12月〜26 12月:未計測 27 12月〜2 1月:未計測 3 1月〜9 1月:未計測 10 1月〜16 1月:未計測 17 1月〜23 1月:未計測 24 1月〜30 1月:未計測 31 1月〜6 2月:未計測 7 2月〜13 2月:未計測 14 2月〜20 2月:未計測 21 2月〜27 2月:未計測 28 2月〜6 3月:未計測 7 3月〜13 3月:未計測 14 3月〜20 3月:未計測 21 3月〜27 3月:未計測 28 3月〜3 4月:未計測 4 4月〜10 4月:未計測 11 4月〜17 4月:未計測 18 4月〜24 4月:未計測 25 4月〜1 5月:未計測 2 5月〜8 5月:未計測 9 5月〜15 5月:未計測 16 5月〜22 5月:未計測 23 5月〜29 5月:未計測 30 5月〜5 6月:未計測 6 6月〜12 6月:未計測 13 6月〜19 6月:未計測 20 6月〜26 6月:未計測 27 6月〜3 7月:未計測 4 7月〜10 7月:未計測 11 7月〜17 7月:未計測 18 7月〜24 7月:未計測 25 7月〜31 7月:未計測 1 8月〜7 8月:未計測 8 8月〜14 8月:未計測 15 8月〜21 8月:探査したが接続数は読み取れず 22 8月〜28 8月:探査したが接続数は読み取れず 29 8月〜4 9月:探査したが接続数は読み取れず 5 9月〜11 9月:探査したが接続数は読み取れず 12 9月〜18 9月:探査したが接続数は読み取れず 19 9月〜25 9月:探査したが接続数は読み取れず 26 9月〜2 10月:探査したが接続数は読み取れず 3 10月〜9 10月:通常11、ピーク23、4日を計数、3日は探査したが計数なし 10 10月:通常10、ピーク20、1日を計数 前の期間: ?from=2024-10-11&to=2025-10-10&plain=1 週は、その週のうち計数できた日をまとめたもの。1日もない週はそう記す 到達可能 (直近90日) 実測した59日のうち99.6%が到達可能。 2日が到達不可。 最長の途絶は6h(タイムアウトした)。 31日は、実測が始まる前。 15 7月 – 14 8月:31日未計測 12 9月 – 13 9月:2日到達不可(タイムアウトした) 機能(12件のうち0件が不一致) CHARSET 実測: yes 自己申告: - UTF-8 実測: yes 自己申告: - MSSP 実測: NO 自己申告: - ANSI 実測: - 自己申告: yes MCCP 実測: - 自己申告: yes MCP 実測: - 自己申告: NO MSP 実測: - 自己申告: NO MXP 実測: - 自己申告: NO PUEBLO 実測: - 自己申告: NO TLS 実測: - 自己申告: NO VT100 実測: - 自己申告: NO XTERM 256 COLORS 実測: - 自己申告: NO ゲームの自己申告 charset utf-8 (実測、10分) location Canada (自己申告、10分) intermud IMC2 (自己申告、10分) mobiles 4056 (自己申告、10分) created 2004 (自己申告、10分) genre Anime (自己申告、10分) helpfiles 1609 (自己申告、10分) levels 70 (自己申告、10分) pay to play 0 (自己申告、10分) player clanss 0 (自己申告、10分) training system Both (自己申告、10分) contact [email protected] (自己申告、10分) family DikuMUD (自己申告、10分) areas 116 (自己申告、10分) resets 16924 (自己申告、10分) pay for perks 0 (自己申告、10分) player crafting 0 (自己申告、10分) world originality Mostly Original (自己申告、10分) codebase SmaugFUSS 1.9 (自己申告、10分) website http://dbinfinity.gamingrendo.com (自己申告、10分) subgenre DragonBall (自己申告、10分) rooms 34752 (自己申告、10分) hostname dbinfinity.bounceme.net (自己申告、10分) minimum age 0 (自己申告、10分) classes 120 (自己申告、10分) hiring builders 1 (自己申告、10分) player guilds 0 (自己申告、10分) language English (自己申告、10分) gamesystem Custom (自己申告、10分) newbie friendly 1 (自己申告、10分) quest system Automated (自己申告、10分) icon http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif (自己申告、10分) gameplay Hack and Slash (自己申告、10分) adult material 0 (自己申告、10分) multiplaying None (自己申告、10分) port 4000 (自己申告、10分) name DragonBall Infinity (自己申告、8週、更新期間超過) status Live (自己申告、10分) objects 5103 (自己申告、10分) races 120 (自己申告、10分) player cities 0 (自己申告、10分) roleplaying Encouraged (自己申告、10分) worlds 0 (自己申告、10分) hiring coders 0 (自己申告、10分) equipment system None (自己申告、10分) multiclassing 0 (自己申告、10分) playerkilling Restricted (自己申告、10分) 接続画面 [接続画面:28行、テキストのみ] Welcome to the DragonBall Infinity. A MUD based on the DragonBall, DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe. DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base] Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0 Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5) Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris, Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke, Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell, Khonsu, Rizion, NotRazic Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto, Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia ============================================================================== Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses thereof are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation. SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn, Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek. Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer ============================================================================== ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ Type an existing account name to login, or type something new to create: 変更点 2026-07-31 endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)