DRAGONBALL INFINITY [unclaimed] telnet dbinfinity.bounceme.net 4000 現在の接続数:10 (自己申告、1時間) 到達可能:直近90日のうち99.6% 最長の途絶:6h このゲームの所在 WEBSITE http://dbinfinity.gamingrendo.com (自己申告、1時間) CONTACT [email protected] (自己申告、1時間) 人がいる時間帯(UTC) 月曜日、木曜日と日曜日は21:00–22:59が最も多い。 週全体で61時間がまだ未計測。 週全体で37時間が応答したが接続数は読み取れず。 月 — 22:00にピーク16、8時間が未計測、4時間は探査したが読み取り不可 火 — 02:00にピーク16、9時間が未計測、6時間は探査したが読み取り不可 水 — 21:00にピーク14、11時間が未計測、10時間は探査したが読み取り不可 木 — 02:00にピーク18、8時間が未計測、4時間は探査したが読み取り不可 金 — 02:00にピーク23、8時間が未計測、4時間は探査したが読み取り不可 土 — 00:00にピーク14、8時間が未計測、4時間は探査したが読み取り不可 日 — 00:00にピーク20、12:00–12:59は接続なし、9時間が未計測、5時間は探査したが読み取り不可 計数あり = 接続でき、数値を読み取れた(実測のゼロを含む) 接続数読み取り不可 = 接続できたが、数値は読み取れなかった 未計測 = その時間の実測がない 接続数の推移 (8 10月 2025 – 7 10月 2026、UTC) 365日のうち2日で、通常12、ピークは18。 8 10月〜14 10月:未計測 15 10月〜21 10月:未計測 22 10月〜28 10月:未計測 29 10月〜4 11月:未計測 5 11月〜11 11月:未計測 12 11月〜18 11月:未計測 19 11月〜25 11月:未計測 26 11月〜2 12月:未計測 3 12月〜9 12月:未計測 10 12月〜16 12月:未計測 17 12月〜23 12月:未計測 24 12月〜30 12月:未計測 31 12月〜6 1月:未計測 7 1月〜13 1月:未計測 14 1月〜20 1月:未計測 21 1月〜27 1月:未計測 28 1月〜3 2月:未計測 4 2月〜10 2月:未計測 11 2月〜17 2月:未計測 18 2月〜24 2月:未計測 25 2月〜3 3月:未計測 4 3月〜10 3月:未計測 11 3月〜17 3月:未計測 18 3月〜24 3月:未計測 25 3月〜31 3月:未計測 1 4月〜7 4月:未計測 8 4月〜14 4月:未計測 15 4月〜21 4月:未計測 22 4月〜28 4月:未計測 29 4月〜5 5月:未計測 6 5月〜12 5月:未計測 13 5月〜19 5月:未計測 20 5月〜26 5月:未計測 27 5月〜2 6月:未計測 3 6月〜9 6月:未計測 10 6月〜16 6月:未計測 17 6月〜23 6月:未計測 24 6月〜30 6月:未計測 1 7月〜7 7月:未計測 8 7月〜14 7月:未計測 15 7月〜21 7月:未計測 22 7月〜28 7月:未計測 29 7月〜4 8月:未計測 5 8月〜11 8月:未計測 12 8月〜18 8月:探査したが接続数は読み取れず 19 8月〜25 8月:探査したが接続数は読み取れず 26 8月〜1 9月:探査したが接続数は読み取れず 2 9月〜8 9月:探査したが接続数は読み取れず 9 9月〜15 9月:探査したが接続数は読み取れず 16 9月〜22 9月:探査したが接続数は読み取れず 23 9月〜29 9月:探査したが接続数は読み取れず 30 9月〜6 10月:通常12、ピーク14、1日を計数、6日は探査したが計数なし 7 10月:通常11、ピーク18、1日を計数 前の期間: ?from=2024-10-08&to=2025-10-07&plain=1 週は、その週のうち計数できた日をまとめたもの。1日もない週はそう記す 到達可能 (直近90日) 実測した59日のうち99.6%が到達可能。 2日が到達不可。 最長の途絶は6h(タイムアウトした)。 31日は、実測が始まる前。 15 7月 – 14 8月:31日未計測 12 9月 – 13 9月:2日到達不可(タイムアウトした) 機能(12件のうち0件が不一致) CHARSET 実測: yes 自己申告: - UTF-8 実測: yes 自己申告: - MSSP 実測: NO 自己申告: - ANSI 実測: - 自己申告: yes MCCP 実測: - 自己申告: yes MCP 実測: - 自己申告: NO MSP 実測: - 自己申告: NO MXP 実測: - 自己申告: NO PUEBLO 実測: - 自己申告: NO TLS 実測: - 自己申告: NO VT100 実測: - 自己申告: NO XTERM 256 COLORS 実測: - 自己申告: NO ゲームの自己申告 charset utf-8 (実測、1時間) location Canada (自己申告、1時間) intermud IMC2 (自己申告、1時間) mobiles 4056 (自己申告、1時間) created 2004 (自己申告、1時間) genre Anime (自己申告、1時間) helpfiles 1609 (自己申告、1時間) levels 70 (自己申告、1時間) pay to play 0 (自己申告、1時間) player clanss 0 (自己申告、1時間) training system Both (自己申告、1時間) contact [email protected] (自己申告、1時間) family DikuMUD (自己申告、1時間) areas 116 (自己申告、1時間) resets 16924 (自己申告、1時間) pay for perks 0 (自己申告、1時間) player crafting 0 (自己申告、1時間) world originality Mostly Original (自己申告、1時間) codebase SmaugFUSS 1.9 (自己申告、1時間) website http://dbinfinity.gamingrendo.com (自己申告、1時間) subgenre DragonBall (自己申告、1時間) rooms 34752 (自己申告、1時間) hostname dbinfinity.bounceme.net (自己申告、1時間) minimum age 0 (自己申告、1時間) classes 120 (自己申告、1時間) hiring builders 1 (自己申告、1時間) player guilds 0 (自己申告、1時間) language English (自己申告、1時間) gamesystem Custom (自己申告、1時間) newbie friendly 1 (自己申告、1時間) quest system Automated (自己申告、1時間) icon http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif (自己申告、1時間) gameplay Hack and Slash (自己申告、1時間) adult material 0 (自己申告、1時間) multiplaying None (自己申告、1時間) port 4000 (自己申告、1時間) name DragonBall Infinity (自己申告、8週、更新期間超過) status Live (自己申告、1時間) objects 5103 (自己申告、1時間) races 120 (自己申告、1時間) player cities 0 (自己申告、1時間) roleplaying Encouraged (自己申告、1時間) worlds 0 (自己申告、1時間) hiring coders 0 (自己申告、1時間) equipment system None (自己申告、1時間) multiclassing 0 (自己申告、1時間) playerkilling Restricted (自己申告、1時間) 接続画面 [接続画面:28行、テキストのみ] Welcome to the DragonBall Infinity. A MUD based on the DragonBall, DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe. DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base] Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0 Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5) Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris, Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke, Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell, Khonsu, Rizion, NotRazic Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto, Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia ============================================================================== Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses thereof are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation. SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn, Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek. Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer ============================================================================== ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ Type an existing account name to login, or type something new to create: 変更点 2026-07-31 endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)