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DRAGONBALL INFINITY [unclaimed]
telnet dbinfinity.bounceme.net 4000

現在の接続数:14  (自己申告、34分)
到達可能:直近90日のうち99.5%
最長の途絶:6h

このゲームの所在
  WEBSITE    http://dbinfinity.gamingrendo.com  (自己申告、34分)
  CONTACT    [email protected]  (自己申告、34分)

人がいる時間帯(UTC)
水曜日は夜、19:00–19:59が最も多い。 週全体で98時間がまだ未計測。 週全体で67時間が応答したが接続数は読み取れず。

  月 — どの時間も接続数を読み取れず、12時間が未計測、12時間は探査したが読み取り不可
  火 — どの時間も接続数を読み取れず、12時間が未計測、12時間は探査したが読み取り不可
  水 — 21:00にピーク14、11時間が未計測、10時間は探査したが読み取り不可
  木 — どの時間も接続数を読み取れず、16時間が未計測、8時間は探査したが読み取り不可
  金 — どの時間も接続数を読み取れず、16時間が未計測、8時間は探査したが読み取り不可
  土 — どの時間も接続数を読み取れず、16時間が未計測、8時間は探査したが読み取り不可
  日 — どの時間も接続数を読み取れず、15時間が未計測、9時間は探査したが読み取り不可

  計数あり = 接続でき、数値を読み取れた(実測のゼロを含む)
  接続数読み取り不可 = 接続できたが、数値は読み取れなかった
  未計測 = その時間の実測がない

接続数の推移 (8 10月 2018 – 7 10月 2019、UTC)
この範囲に実測なし。

到達可能 (直近90日)
実測した53日のうち99.5%が到達可能。 2日が到達不可。 最長の途絶は6h(タイムアウトした)。 37日は、実測が始まる前。

  9 7月 – 14 8月:37日未計測
  12 9月 – 13 9月:2日到達不可(タイムアウトした)

機能(12件のうち0件が不一致)
  CHARSET    実測: yes     自己申告: -
  UTF-8      実測: yes     自己申告: -
  MSSP       実測: NO      自己申告: -
  ANSI       実測: -       自己申告: yes
  MCCP       実測: -       自己申告: yes
  MCP        実測: -       自己申告: NO
  MSP        実測: -       自己申告: NO
  MXP        実測: -       自己申告: NO
  PUEBLO     実測: -       自己申告: NO
  TLS        実測: -       自己申告: NO
  VT100      実測: -       自己申告: NO
  XTERM 256 COLORS 実測: -       自己申告: NO

ゲームの自己申告
  charset    utf-8  (実測、34分)
  location   Canada  (自己申告、34分)
  intermud   IMC2  (自己申告、34分)
  mobiles    4056  (自己申告、34分)
  created    2004  (自己申告、34分)
  genre      Anime  (自己申告、34分)
  helpfiles  1609  (自己申告、34分)
  levels     70  (自己申告、34分)
  pay to play 0  (自己申告、34分)
  player clanss 0  (自己申告、34分)
  training system Both  (自己申告、34分)
  contact    [email protected]  (自己申告、34分)
  family     DikuMUD  (自己申告、34分)
  areas      116  (自己申告、34分)
  resets     16924  (自己申告、34分)
  pay for perks 0  (自己申告、34分)
  player crafting 0  (自己申告、34分)
  world originality Mostly Original  (自己申告、34分)
  codebase   SmaugFUSS 1.9  (自己申告、34分)
  website    http://dbinfinity.gamingrendo.com  (自己申告、34分)
  subgenre   DragonBall  (自己申告、34分)
  rooms      34752  (自己申告、34分)
  hostname   dbinfinity.bounceme.net  (自己申告、34分)
  minimum age 0  (自己申告、34分)
  classes    120  (自己申告、34分)
  hiring builders 1  (自己申告、34分)
  player guilds 0  (自己申告、34分)
  language   English  (自己申告、34分)
  gamesystem Custom  (自己申告、34分)
  newbie friendly 1  (自己申告、34分)
  quest system Automated  (自己申告、34分)
  icon       http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif  (自己申告、34分)
  gameplay   Hack and Slash  (自己申告、34分)
  adult material 0  (自己申告、34分)
  multiplaying None  (自己申告、34分)
  port       4000  (自己申告、34分)
  name       DragonBall Infinity  (自己申告、7週、更新期間超過)
  status     Live  (自己申告、34分)
  objects    5103  (自己申告、34分)
  races      120  (自己申告、34分)
  player cities 0  (自己申告、34分)
  roleplaying Encouraged  (自己申告、34分)
  worlds     0  (自己申告、34分)
  hiring coders 0  (自己申告、34分)
  equipment system None  (自己申告、34分)
  multiclassing 0  (自己申告、34分)
  playerkilling Restricted  (自己申告、34分)

接続画面
  [接続画面:28行、テキストのみ]

  
  
  
  Welcome to the DragonBall Infinity.  A MUD based on the DragonBall,
  DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe.
  
  DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base]
  Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0
    Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5)
  
  Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris,  Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke,
                 Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell,
                     Khonsu, Rizion, NotRazic
  
    Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto,
                         Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia
  
  ==============================================================================
  Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses
  thereof are trademarks of Toei Animation.  2000 Bird Studio/Shueisha,
  Toei Animation.
  SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn,
  Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek.
  Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn.  Original DikuMUD code by:
  Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer
  ==============================================================================
  ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ
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変更点
  2026-07-31  endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)