DRAGONBALL INFINITY [unclaimed] telnet dbinfinity.bounceme.net 4000 現在の接続数:10 (自己申告、今) 到達可能:直近90日のうち99.5% 最長の途絶:6h このゲームの所在 WEBSITE http://dbinfinity.gamingrendo.com (自己申告、今) CONTACT [email protected] (自己申告、今) 人がいる時間帯(UTC) 木曜日は深夜、00:00–00:59が最も多い。 週全体で95時間がまだ未計測。 週全体で66時間が応答したが接続数は読み取れず。 月 — どの時間も接続数を読み取れず、12時間が未計測、12時間は探査したが読み取り不可 火 — どの時間も接続数を読み取れず、12時間が未計測、12時間は探査したが読み取り不可 水 — 21:00にピーク14、11時間が未計測、10時間は探査したが読み取り不可 木 — 02:00にピーク18、13時間が未計測、7時間は探査したが読み取り不可 金 — どの時間も接続数を読み取れず、16時間が未計測、8時間は探査したが読み取り不可 土 — どの時間も接続数を読み取れず、16時間が未計測、8時間は探査したが読み取り不可 日 — どの時間も接続数を読み取れず、15時間が未計測、9時間は探査したが読み取り不可 計数あり = 接続でき、数値を読み取れた(実測のゼロを含む) 接続数読み取り不可 = 接続できたが、数値は読み取れなかった 未計測 = その時間の実測がない 接続数の推移 (8 10月 2016 – 7 10月 2017、UTC) この範囲に実測なし。 到達可能 (直近90日) 実測した54日のうち99.5%が到達可能。 2日が到達不可。 最長の途絶は6h(タイムアウトした)。 36日は、実測が始まる前。 10 7月 – 14 8月:36日未計測 12 9月 – 13 9月:2日到達不可(タイムアウトした) 機能(12件のうち0件が不一致) CHARSET 実測: yes 自己申告: - UTF-8 実測: yes 自己申告: - MSSP 実測: NO 自己申告: - ANSI 実測: - 自己申告: yes MCCP 実測: - 自己申告: yes MCP 実測: - 自己申告: NO MSP 実測: - 自己申告: NO MXP 実測: - 自己申告: NO PUEBLO 実測: - 自己申告: NO TLS 実測: - 自己申告: NO VT100 実測: - 自己申告: NO XTERM 256 COLORS 実測: - 自己申告: NO ゲームの自己申告 charset utf-8 (実測、今) location Canada (自己申告、今) intermud IMC2 (自己申告、今) mobiles 4056 (自己申告、今) created 2004 (自己申告、今) genre Anime (自己申告、今) helpfiles 1609 (自己申告、今) levels 70 (自己申告、今) pay to play 0 (自己申告、今) player clanss 0 (自己申告、今) training system Both (自己申告、今) contact [email protected] (自己申告、今) family DikuMUD (自己申告、今) areas 116 (自己申告、今) resets 16924 (自己申告、今) pay for perks 0 (自己申告、今) player crafting 0 (自己申告、今) world originality Mostly Original (自己申告、今) codebase SmaugFUSS 1.9 (自己申告、今) website http://dbinfinity.gamingrendo.com (自己申告、今) subgenre DragonBall (自己申告、今) rooms 34752 (自己申告、今) hostname dbinfinity.bounceme.net (自己申告、今) minimum age 0 (自己申告、今) classes 120 (自己申告、今) hiring builders 1 (自己申告、今) player guilds 0 (自己申告、今) language English (自己申告、今) gamesystem Custom (自己申告、今) newbie friendly 1 (自己申告、今) quest system Automated (自己申告、今) icon http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif (自己申告、今) gameplay Hack and Slash (自己申告、今) adult material 0 (自己申告、今) multiplaying None (自己申告、今) port 4000 (自己申告、今) name DragonBall Infinity (自己申告、7週、更新期間超過) status Live (自己申告、今) objects 5103 (自己申告、今) races 120 (自己申告、今) player cities 0 (自己申告、今) roleplaying Encouraged (自己申告、今) worlds 0 (自己申告、今) hiring coders 0 (自己申告、今) equipment system None (自己申告、今) multiclassing 0 (自己申告、今) playerkilling Restricted (自己申告、今) 接続画面 [接続画面:28行、テキストのみ] Welcome to the DragonBall Infinity. A MUD based on the DragonBall, DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe. DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base] Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0 Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5) Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris, Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke, Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell, Khonsu, Rizion, NotRazic Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto, Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia ============================================================================== Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses thereof are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation. SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn, Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek. Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer ============================================================================== ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ Type an existing account name to login, or type something new to create: 変更点 2026-07-31 endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)