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Beutelland

Beutelland features fantasy themes of basically Tolkinian flavour, mixed with some Pratchett for good measure. In any case it doesn't take itself too seriously. Ardent readers of fantasy & science fiction literature and computer gamers who grew up in the 80s and 90s will surely encounter many allusions to classic genre representatives - but there is also plenty of whimsical entertainment for younger guests to discover. The world - mythically created by the holy Beuteltier (zool. marsupial, opossum) - contains differing cuulture & climate zones like rolling hills, mountains, dark woods, viking islands, dense jungle, and even outer space. Players can choose a hometown/region of their liking. Eligible races up to now include Dwarfs, Humans, Hobbits, and Elves; NPCs will show up in whatever form our coders imagination can spawn. (Items too.) Beutelland offers many features, such as colorfulness, an integrated map system, extralogins to display information (map, chat, inventory, ...) in multiple telnet sessions, etc. Guilds and Trades are under construction, but we offer 25+ Quests of increasing difficulty, lots of interesting regions to explore, treasures to find, monsters to kill, and of course interesting people to meet. If you speak (any variant of) German and don't mind persisting Austriacisms, you will always be welcome in Beutelland! For further information, please have a look at our website.

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Plötzlich siehst du wie dein Bildschirm herunterklappt und eine dürre,
knochige Hand nach dir greift. Du versuchst dich zu wehren, aber die Hand
ist stärker - sie zerrt dich in den Monitor und du verlierst die Besinnung.
Als du wieder aufwachst liegst du neben einem kleinen Beuteltier.

Das Beuteltier sagt: Beobachte ganz genau was        (\,/)
    dir mitgeteilt wird und gehe mit wachsamen       oo  \  _ _          _
    Augen durch die Welt.                          ,/_;~\ "" " "^,      / '
    Es wird nicht leicht werden für dich, aber     "'    \      _ \,   !
    du kannst es schaffen und viele Abenteuer            / /   (   |__.'
    bestehen.                                          '~ `~----''~

Mit einem 'Tru-Tru' verschwindet das Beuteltier und überlässt dich dir
selbst in dieser neuen, unbekannten Welt.

* HINWEIS: Derzeit wird an der Unterstützung von Umlauten gearbeitet.
*          Achte darauf dass dein Client auf UTF-8 eingestellt ist.
* Kontakt: [email protected] oder [email protected]

Wenn du das Beutelland nur kurz ansehen willst, nenne dich 'gast'.
Um zu sehen wer gerade eingeloggt ist tippe 'wer', zum Abbrechen 'q'.
Wie ist denn dein Name?
as sent by the server 76×26 16-colour SGR captured

Connections by hour

Busiest every day, 00:00–23:59. 7 hours on Friday have no measurement yet.

times in UTC · 8-week rolling average

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Players on by day, in UTC. 8-week rolling average.
day quietest busiest at not measured no count
Mon2 2 00:00
Tue2 2 00:00
Wed2 2 00:00
Thu2 2 00:00
Fri2 2 00:007
Sat2 2 00:00
Sun2 2 00:00

How many, over time

Typically 2 on, peaking at 2, over 16 of 365 days. Steady across the range.

days in UTC · 31 Aug 2025 – 30 Aug 2026

31 Aug 2025 — no measurement1 Sep 2025 — no measurement2 Sep 2025 — no measurement3 Sep 2025 — no measurement4 Sep 2025 — no measurement5 Sep 2025 — no measurement6 Sep 2025 — no measurement7 Sep 2025 — no measurement8 Sep 2025 — no measurement9 Sep 2025 — no measurement10 Sep 2025 — no measurement11 Sep 2025 — no measurement12 Sep 2025 — no measurement13 Sep 2025 — no measurement14 Sep 2025 — no measurement15 Sep 2025 — no measurement16 Sep 2025 — no measurement17 Sep 2025 — no measurement18 Sep 2025 — no measurement19 Sep 2025 — no measurement20 Sep 2025 — no measurement21 Sep 2025 — no measurement22 Sep 2025 — no measurement23 Sep 2025 — no measurement24 Sep 2025 — no measurement25 Sep 2025 — no measurement26 Sep 2025 — no measurement27 Sep 2025 — no measurement28 Sep 2025 — no measurement29 Sep 2025 — no measurement30 Sep 2025 — no measurement1 Oct 2025 — no measurement2 Oct 2025 — no measurement3 Oct 2025 — no measurement4 Oct 2025 — no measurement5 Oct 2025 — no measurement6 Oct 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probes22 Aug 2026 — 2 players, every one of 12 probes23 Aug 2026 — 2 players, every one of 12 probes24 Aug 2026 — 2 players, every one of 12 probes25 Aug 2026 — 2 players, every one of 12 probes26 Aug 2026 — 2 players, every one of 11 probes27 Aug 2026 — 2 players, every one of 12 probes28 Aug 2026 — 2 players, every one of 12 probes29 Aug 2026 — 2 players, every one of 12 probes30 Aug 2026 — 2 players, every one of 12 probes
2 at the top 16 of 365 days counted
  • mean of the counts we read that day
  • lowest to highest count that day
  • probed, no count could be read
  • not measured — a break in the line
read as text
  • 31 Aug–6 Sep: not measured
  • 7 Sep–13 Sep: not measured
  • 14 Sep–20 Sep: not measured
  • 21 Sep–27 Sep: not measured
  • 28 Sep–4 Oct: not measured
  • 5 Oct–11 Oct: not measured
  • 12 Oct–18 Oct: not measured
  • 19 Oct–25 Oct: not measured
  • 26 Oct–1 Nov: not measured
  • 2 Nov–8 Nov: not measured
  • 9 Nov–15 Nov: not measured
  • 16 Nov–22 Nov: not measured
  • 23 Nov–29 Nov: not measured
  • 30 Nov–6 Dec: not measured
  • 7 Dec–13 Dec: not measured
  • 14 Dec–20 Dec: not measured
  • 21 Dec–27 Dec: not measured
  • 28 Dec–3 Jan: not measured
  • 4 Jan–10 Jan: not measured
  • 11 Jan–17 Jan: not measured
  • 18 Jan–24 Jan: not measured
  • 25 Jan–31 Jan: not measured
  • 1 Feb–7 Feb: not measured
  • 8 Feb–14 Feb: not measured
  • 15 Feb–21 Feb: not measured
  • 22 Feb–28 Feb: not measured
  • 1 Mar–7 Mar: not measured
  • 8 Mar–14 Mar: not measured
  • 15 Mar–21 Mar: not measured
  • 22 Mar–28 Mar: not measured
  • 29 Mar–4 Apr: not measured
  • 5 Apr–11 Apr: not measured
  • 12 Apr–18 Apr: not measured
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  • 3 May–9 May: not measured
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  • 31 May–6 Jun: not measured
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  • 12 Jul–18 Jul: not measured
  • 19 Jul–25 Jul: not measured
  • 26 Jul–1 Aug: not measured
  • 2 Aug–8 Aug: not measured
  • 9 Aug–15 Aug: typically 2, peak 2, 1 day counted, 6 days not measured
  • 16 Aug–22 Aug: typically 2, peak 2, 7 days counted
  • 23 Aug–29 Aug: typically 2, peak 2, 7 days counted
  • 30 Aug: typically 2, peak 2, 1 day counted

Reachable

reachable · last 90 days

Reachable 97.3% of the 28 days we have measured. 3 days unreachable. Longest outage 7h (timed out). 48 days predate anything we measured. 14 days went unmeasured — we were not watching.

90 days ago today
reachable
97.3%
longest outage
7h
last cause
timed out
  • reachable
  • degraded — answered, could not finish
  • unreachable
  • not measured
read as text
  • 13 Jun – 30 Jul: 48 days not measured
  • 1 Aug – 14 Aug: 14 days not measured
  • 18 Aug – 20 Aug: 3 days unreachable (timed out)

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  1. 19 Aug 2026 LANGUAGE recorded as German (staff)
  2. 19 Aug 2026 DESCRIPTION-DE changed from Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es l�sst sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zus�tzlichen Einfl�ssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden  aber auch f�r j�ngere G�ste gibt es gen�gend skurril-unterhaltsames zu entdecken. Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende H�gel, Gebirge, dunkle W�lder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum. Spieler k�nnen eine Heimatstadt w�hlen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einf�llt. (Gegenst�nde ebenso.) Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw. Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits �ber 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Sch�tze zu finden, Monster zu t�ten und nat�rlich interessante Leute zu treffen. Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! F�r weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. to Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es lässt sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zusätzlichen Einflüssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden  aber auch für jüngere Gäste gibt es genügend skurril-unterhaltsames zu entdecken. Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende Hügel, Gebirge, dunkle Wälder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum. Spieler können eine Heimatstadt wählen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einfällt. (Gegenstände ebenso.) Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw. Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits über 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Schätze zu finden, Monster zu töten und natürlich interessante Leute zu treffen. Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! Für weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. (mssp)
  3. 19 Aug 2026 DESCRIPTION-DE recorded as Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es lässt sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zusätzlichen Einflüssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden  aber auch für jüngere Gäste gibt es genügend skurril-unterhaltsames zu entdecken. Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende Hügel, Gebirge, dunkle Wälder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum. Spieler können eine Heimatstadt wählen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einfällt. (Gegenstände ebenso.) Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw. Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits über 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Schätze zu finden, Monster zu töten und natürlich interessante Leute zu treffen. Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! Für weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. (staff)
  4. 17 Aug 2026 DESCRIPTION-DE changed from Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es l�sst sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zus�tzlichen Einfl�ssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden  aber auch f�r j�ngere G�ste gibt es gen�gend skurril-unterhaltsames zu entdecken. Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende H�gel, Gebirge, dunkle W�lder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum. Spieler k�nnen eine Heimatstadt w�hlen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einf�llt. (Gegenst�nde ebenso.) Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw. Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits �ber 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Sch�tze zu finden, Monster zu t�ten und nat�rlich interessante Leute zu treffen. Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! F�r weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. to Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es l�sst sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zus�tzlichen Einfl�ssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden  aber auch f�r j�ngere G�ste gibt es gen�gend skurril-unterhaltsames zu entdecken. Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende H�gel, Gebirge, dunkle W�lder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum. Spieler k�nnen eine Heimatstadt w�hlen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einf�llt. (Gegenst�nde ebenso.) Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw. Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits �ber 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Sch�tze zu finden, Monster zu t�ten und nat�rlich interessante Leute zu treffen. Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! F�r weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. (mssp)
  5. 31 Jul 2026 endpoint recorded as bl.mud.at 5678 (handshake)

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None of the 15 disagree.
capability measured declared age
EOR ● offered – silent
MCCP ● offered ◇ claimed
MSSP ● offered – silent
ANSI – silent ◇ claimed
CHARSET – silent ◇ claimed
GMCP – silent ✕ denied
MCP – silent ✕ denied
MSP – silent ✕ denied
MXP – silent ✕ denied
PUEBLO – silent ✕ denied
TLS – silent ◇ claimed
UTF-8 – silent ◇ claimed
VT100 – silent ◇ claimed
XTERM 256 COLORS – silent ✕ denied
ZMP – silent ✕ denied

Declared by the game

genre
Fantasy
crawl delay
1
codebase
RoleMUD 2.2
ssl
5679
family
LPMud
hostname
bl.mud.at
contact
[email protected]
port
5678
charset
latin-1
website
http://bl.mud.at/
playerkilling
Restricted
icon
https://bl.rat.at/img/background_brown.jpg
location
Austria
language
German
referral
unitopia.de 23
playerkilling-notes
Players can challenge each other to a duel.
newbie friendly
1
intermud
IM2-Zebedee
roleplaying
Accepted
world originality
All Original
minimum age
12
hiring builders
1
gameplay
Questing
created
1997
status
Open Beta
hiring coders
1
subgenre
borderline/weird/multi-inspired fantasy
name
Beutelland
description-de
Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es lässt sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zusätzlichen Einflüssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden  aber auch für jüngere Gäste gibt es genügend skurril-unterhaltsames zu entdecken. Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende Hügel, Gebirge, dunkle Wälder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum. Spieler können eine Heimatstadt wählen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einfällt. (Gegenstände ebenso.) Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw. Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits über 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Schätze zu finden, Monster zu töten und natürlich interessante Leute zu treffen. Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! Für weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite.
description
Beutelland features fantasy themes of basically Tolkinian flavour, mixed with some Pratchett for good measure. In any case it doesn't take itself too seriously. Ardent readers of fantasy & science fiction literature and computer gamers who grew up in the 80s and 90s will surely encounter many allusions to classic genre representatives - but there is also plenty of whimsical entertainment for younger guests to discover. The world - mythically created by the holy Beuteltier (zool. marsupial, opossum) - contains differing cuulture & climate zones like rolling hills, mountains, dark woods, viking islands, dense jungle, and even outer space. Players can choose a hometown/region of their liking. Eligible races up to now include Dwarfs, Humans, Hobbits, and Elves; NPCs will show up in whatever form our coders imagination can spawn. (Items too.) Beutelland offers many features, such as colorfulness, an integrated map system, extralogins to display information (map, chat, inventory, ...) in multiple telnet sessions, etc. Guilds and Trades are under construction, but we offer 25+ Quests of increasing difficulty, lots of interesting regions to explore, treasures to find, monsters to kill, and of course interesting people to meet. If you speak (any variant of) German and don't mind persisting Austriacisms, you will always be welcome in Beutelland! For further information, please have a look at our website.